6. Programación de una vida extra

6. Programación de una vida extra

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Hola Scratchers, bienvenidos al sexto y último vídeo del proyecto juego de acción multijugador.

Como bien dijimos en el vídeo anterior, el juego base ya está terminado y ya podemos jugar de inicio a fin. Lo que vamos a hacer en este vídeo, va a ser añadir una característica extra, que va a hacer que el juego sea más divertido y sobre todo más justo para los jugadores. Que va hacer, que vamos añadir una especie de ítem, un corazón que cada vez que lo toquemos, nos va a llenar nuestra barra de vidas y va a hacer que tengamos todas las vidas.

Se trata de un ítem muy valioso e importante. Para ello, lo que vamos a hacer es seleccionar un objeto, un corazón, pero va ser otro corazón diferente. Lo ponemos más pequeño del tamaño 30. Le diremos: “al hacer clic a la bandera” “esconder” “por siempre” “esperar número aleatorio entre 10 y 25 segundos” “mostrar “esperar un número aleatorio entre 5 y 10 segundos” “esconder”.

Durante el tiempo que el corazón este mostrado, tenemos tiempo para recogerlo y sumar vidas. Entonces le diremos “al hacer clic en la bandera” “por siempre” “si tocando J1 “entonces “enviar un nuevo mensaje “J1 Vida extra”. Igual para el jugador 2: “J2 Vida extra” y luego que se esconda “esconder”.

Luego me iré al bloque de las vidas y le diré que: “al recibir J1 vida extra” “cambiar disfraz al 3”. Igual haríamos para el jugador 2.

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De esta forma, ya lo tendríamos programado. Probamos y funciona perfectamente.

Muy bien Scratchers, hasta aquí este proyecto, que espero les haya gustado muchísimo y que como sabes puedes añadir todos los extras que quieras, como nuevos escenarios, nuevos ataques, como quieras.

Adiós Scratchers

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