6. Programación de las monedas
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6. Programación de las monedas
¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta nuestra sexta lección del videojuego circuitos de coches. En esta lección, veremos cómo hacer la programación de las monedas.
Vamos a cambiar la programación de cada una de las moneditas, de manera que, cuando entren en contacto con el coche, desaparezcan. Para hacer esto, vamos a decirle que dejen de mostrarse, con lo cual van a desaparecer.
Para hacer esta programación, seguiremos tres pasos:
Primer paso: Colocaremos el bloque “mostrar” después de la banderita, de esta manera, lograremos que al reiniciar se vuelvan a mostrar todas.
Segundo paso: Usaremos un programa paralelo para ir comprobando “esperar hasta qué” “tocando el coche”, para pasar al siguiente código “esconder”

Tercer paso: Crearemos una variable, que llamaremos puntos y la vincularemos al bloque esconder y sumar. De esta forma, nos sumará puntos después de esconder.

Finalmente, programamos agregar un sonido. Para esto, seleccionamos un sonido, por ejemplo: sonido coin y vamos al código sonido y lo cambiamos. Por último, colocamos tocar sonido “coin” hasta que termine.

Una vez, hecha la programación, la replicamos para el resto de las moneditas y estamos listo para comenzar a jugar y ganar puntos.
En la próxima lección, vamos a ver como podemos guiar el coche de una manera más sencillita y crear la alerta de que has ganado.
¡Nos vemos en la próxima lección!