6. Pepitas especiales de Pacman

Creando las pepitas especiales de las esquinas en Pacman

En esta lección lo que hemos hecho es un repaso previo de los anteriores pasos y hemos hecho un duplicado del objeto originas de las pepitas normales. Con ello hemos podido aprovechar tanto el color, la forma com parte del código para poder crear nuestras pepitas especiales.

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Evidentemente la distribución por toda la pantalla mediante clones la hemos tenido que eliminar pero por ejemplo programa que relacionaba el contacto con el Pacman y la suma de puntuación lo hemos aprovechado. Añadiendo más puntos cuando existe un contacto. Lo hemos dejado en 25 puntos, así cuando obtengamos las 4 pepitas especiales tendremos 100 puntos adicionales.

Pacman Pepitas grandes en Scratch

Las pepitas especiales

En primer lugar vamos a distribuir las pepitas especiales por el circuito, posicionando la pepita principal en cada una de las esquinas y generando un clon en cada una de ellas. De este modo vamos a conseguir situarlas. A parte, como nuestro código se refiere a los clones, vamos a esconder el objeto original al finalizar la distribución, sin olvidarnos que hay que mostrarlo en un inicio.

Vamos a tener en cuenta que a parte de sumar más puntos, estas pepitas van a tener un poder especial. En cuanto entremos en contacto con ellas con el Pacman, se activará una nueva acción y es que los personajes enemigos se van a debilitar durante un tiempo determinado.

Por lo tanto, justo antes de eliminar el clon vamos a enviar un mensaje que van a recibir los personajes enemigos.

Tras el contacto el clon va a desaparecer, para no poder hacer uso indefinido de estas funcionalidades, ya que recordemos que solo están en 4 puntos de la pantalla.

De nuevo dejamos el código de este personaje en «standby» y nos centramos en la creación de los siguientes personajes para poder continuar más adelante vinculándolos con código.

Comecocos con pepitas especiales Scratch

Próximos pasos

Como próximos pasos vamos a generar nuestros personajes enemigos y les vamos a dar unas ordenes para que hagan cierto recorrido por la pantalla. Crearemos un disfraz específico para cuando estos sean débiles poder identificarles y aprovechar el momento.

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