6. Modificamos las extremidades para perfeccionar nuestro personaje

6. Modificamos las extremidades para perfeccionar nuestro personaje

 

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Hola Scratchers, bienvenidos al sexto y último vídeo del proyecto Scratch en 3D. En el vídeo anterior, ya transformamos nuestro personaje creado por nosotros mismos del 2D al 3D. Pero dijimos que aún teníamos que pulir mucho el personaje para que quedara bien y eso es lo que vamos a hacer en este vídeo.

Lo que vamos a hacer es trabajar como dijimos, a partir del diseño de los disfraces, vamos a empezar por los pies, luego las piernas, el tronco y la cabeza. Vamos a irlos modificando al momento, como si se tratara de una herramienta de diseño en 3D.

Modificando los pies y piernas

Así pues, todo lo que nosotros vayamos modificando, se traducirá al momento en pantalla. Vamos a comenzar por los pies, yo lo que quiero es que los pies no queden tan separados de las piernas. Lo primero que voy a hacer es acercarlos un poco entre sí. Vemos que cambio les puedo hacer, es que se unan en un punto, como que estuvieran saliendo de las piernas, podemos cambiar en el código que “repetir en vez de 30, le ponemos 26”. Así queda mejor. Lo rotamos y vemos que así queda bastante bien.

Ahora, nos dirigimos a las piernas y voy a empezar, voy viendo con los cambios en que se traduce. Lo quiero que sean más largo y voy ajustando. Así queda bastante bien. En el código voy a hacer que el efecto sea mayor, en brillo voy a sumar 2 y queda muy bien. Me gusta cómo queda.

personaje 3D Scratch School

Modificando el tronco, brazos y la cabeza

Ya tenemos la parte del pantalón, ahora vamos a la parte del tronco, donde hay que hacer bastantes cambios, porque no acaban de estar bien colocados, sobre todo los brazos, añadimos un par de retoques. Lo movemos un poquito para que esté centrado. Los brazos voy a separarlos un poco más y voy a crear como en los pies, como un punto de intersección. Queda bastante bien, de perfil se ve la diferencia.

Vamos a hacer que los brazos sean un poquito más ancho. Faltaría la cabeza y creo que esta bastante bien. Pero voy a hacerla menos alta y un poquito más ancha, en el código ponemos “repetir 35”. Perfecto, así me gusta a mí.

Como ves Scratchers, ya tendríamos el diseño y es como les he explicado, con esta técnica podríamos desarrollar muchísimo el personaje, de hecho, le podemos añadir cuello, le podemos añadir más detalles, añadir pelo, pero lo que vendría a ser el diseño básico es este, ya lo tenemos.

Así Scratchers, en este proyecto hemos visto como crear diseños en 3D, tanto con objetos de diferentes formas geométricas, hasta con nuestro propio personaje. Esta técnica, decir que la vamos a seguir utilizando para futuros proyectos más elaborados como juegos en sí. Pero es el primer paso imprescindible para pasar del 2D al 3D.

Espero que les haya gustado mucho y nos vemos en el siguiente proyecto.

¡Adiós Scratchers!

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