6. Los extras del juego superhéroe

6. Los extras del juego superhéroe

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al sexto y último vídeo del proyecto:  Juego de Superhéroe.

Si hemos llegado a este punto, realmente ya sabremos que el juego ya está totalmente programado y jugable. Pero lo que vamos a hacer en este vídeo es dedicar tiempo a crear extras. Es decir, a mejorar el juego con más enemigos y más escenarios.

Yo daré un par de consejos de como mejorar el juego y también una manera a partir de la cual ustedes podrán mejorarlo a partir de una y mil cosas que puedan imaginar.

Les voy a explicar, lo que vamos a hacer es aprovechar lo que vimos en el vídeo anterior, que es la variable de “ROBOTS ELIMINADOS”, que como vemos es la variable que calcula el número de robots que hemos eliminados y que se va sumando cada vez que eliminamos un robot. Esto nos va a servir, porque es una manera de medir los puntos que tenemos y, sobre todo, nuestra habilidad.

Entonces, lo que vamos a hacer, es que cada vez que eliminemos a más robots, las cosas se vayan complicando.

Programación de cambio de escenario

Así pues, me voy a dirigir a un bloque en el cual haya más espacio, como es el caso de Monet y lo que voy a decir es que con la “bandera” “por siempre” “si… entonces” aquí escogemos un operador de “igual” y voy a poner que, si “ROBOTS ELIMINADOS” es igual a 10, ya aquí habrá el primer cambio. ¿Cuál va a ser el primer cambio? Va a ser un cambio sencillito, va a ser un cambio de escenario.

Para esto, seleccionaré un fondo y en este caso voy a seleccionar el fondo de SCHOOL. Muy bien, cambiar el fondo a SCHOOL, podemos hacer esto cada vez que queramos, con 15 vidas otro fondo, con 20 otro. De momento vamos bien, ahora vamos a añadir el cambio radical, que es: si el número que tenemos de robots eliminados es igual a 20. Lo que va a pasar es que se van a generar nuevos enemigos.

Crear nuevos enemigos

Para hacer esto, lo primero que vamos a hacer aquí es dar el mensaje “enviar mensaje” que se llamará “Robot 2”.

Seguidamente, vamos a crear estos robots 2, pues es muy sencillo, vamos a usar la misma manera como creamos los antiguos robot, los robots originales, pero a partir del mensaje.

Entonces, me dirigiré a robot y serán estos “Retro Robots” lo pondré en 50. Aquí lo mismo: con “la bandera” “esconder” y en este caso lo pondré justo en el lado contrario que los otros robots. Aquí lo que voy a hacer, es que al recibir el mensaje de “Robot 2” lo que va a ser es empezar a generar los clones, es decir, “Por siempre” “esperar 1 segundo”. Podemos hacerlo que aparezcan más, esto como queramos y va a empezar a generar clones “crear clon de mí mismo”

Por otro lado, “al comenzar como clon” ir a estas coordenadas: X: 169 y: 92 y apuntar desde     – 105 a -170 y ahora lo que va a ser es “repetir hasta que: tocando borde” y podemos hacer que vaya más rápido, “mover 10 pasos”, más difícil de parar, ya que el juego está mejorando y que el robot lo sea también y luego “esconder”. Muy bien.

Comprobación para ver si funciona

Hemos hecho una trampa para comprobar a ver si funciona y vamos a poner en cambio de que sean 2 hay 20, vamos a poner que sean 2. Vemos y ¿que ha fallado?. Me falta poner el que se muestre después de “al comenzar como clon”. Vemos que es lo que ha vuelto a fallar. Listo

Lo que vemos es que va muy rápido, en este caso ponemos en vez de 10 pasos 7 como mucho.

Y no lo ponemos a 2, solo lo he puesto para comprobar. Lo ponemos a 20, para que sea una manera de llegar muy lejos. Así pues, este método nos sirve para que el número que queramos sea el punto de partida de nuevas cosas. Podemos añadir más civiles, podemos añadir como hemos visto, más escenarios, podemos añadir una música. Que el juego vaya evolucionando a partir de esta.

Así pues, espero que les haya gustado mucho este proyecto y que hagas el juego de Superhéroe super chulo.

Adiós Scratchers

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