6. Los extras de Apocalipsis zombie

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6. Los extras de Apocalipsis zombie 

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al último vídeo del proyecto Apocalipsis Zombie, en el cual como ya tenemos el juego realmente creado, lo que vamos es añadir un par de detalles más, un par de extras, con tal de mejorarlo un poco y hacerlo con más detalles y más chulo.

Así pues, si pensamos que tenemos todo el juego completamente jugable y sí es así, empezamos.

Muy bien Scratchers, lo primero que vamos a hacer es implantar un cambio bastante radical en el juego, que es, el tema de la limitación de nuestros personajes. Por el momento lo que tenemos programado es que cada vez que nuestro personaje toque a nuestros enemigos, al fantasma, a los zombies, a las brujas o al jefe final, el juego se detenga del todo.

Programar varias vidas de personaje “El mago”

Yo lo que quiero ahora es que mi personaje tenga una serie de vidas, es decir que, si me tocan una vez, no se eliminen del todo, sino que tenga que esperar un poquito más hasta que vuelva a quitarme otra vida y así hasta que llegue a cero y entonces sí, que desaparezca. Para esto, vamos a crear una variable, igual que hicimos con el jefe final, crearemos una variable en Wizard, que se llamará vidas.

Seguidamente, marcamos con la “bandera” que estas vidas van a “empezar siempre con 3” y “mostrar siempre” esta variable. Ahora lo que vamos a hacer en cada una de la programación de cada uno de los enemigos cambiar que: en vez de detener todo cada vez que nos toque al mago sea “sumar a vidas -1” y colocamos una “pausa de 1 segundo” hasta que vuelva a ser efectivo. Luego lo hacemos en “Frank”, en “El fantasma” y en cada uno de los enemigos.

A continuación, es tan fácil como decir que “El mago” cada vez que en cualquier momento del juego estas vidas lleguen a cero, que nos toquen 3 veces, lo que vamos a hacer es decir “ahora si” que el juego se pare. Para esto, tomamos un condicional, si el operador “vidas” igual a 0 (cero), entonces ahora sí “detener el juego”. Esta sería el primer cambio que vamos a introducir en este vídeo. El más radical, el que cambia el juego en sí y va hacer más disfrutable el juego.

Programar cambio de escenarios

Finalmente, vamos a hacer un pequeño cambio que básicamente hará que cuando cambiemos de ronda, añadimos un nuevo fondo, para que el escenario cambie y sea más dinámico. Es tan fácil como, en el mismo bloque donde tenemos el cambio de rondas, poner el cambio de escenarios. Para esto, primero seleccionamos cuatro (4) fondos más, pondré, por ejemplo: Night city, savanna, Space city 2 y Woods and Bench.

Ahora lo que haremos es que: desde el principio se muestre el escenario “Woods”, pero que cada vez que cambiamos de ronda cambie a un escenario diferente: por ejemplo, en el primer cambio, podemos cambiar a Night city, en el segundo; podemos cambiar a Savanna, luego a Space city 2 y en el último a Woods and Bench.  Perfecto

Así tenemos un escenario diferente para cada ronda.

Muy bien Scratchers, si hemos llegado hasta aquí, ya tenemos el juego totalmente programado con sus propios extras, decir que como siempre puedes añadir los extras que quieras, siempre y cuando respeten el juego original y no lo cambien demasiado, porque sino es posible que se encuentren que los programas principales no funcionen.

Así que espero que les haya gustado mucho este vídeo y todos los vídeos del proyecto Apocalipsis zombie y nos vemos en el siguiente proyecto.

¡Adiós Scratchers!

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