6. Los extras de Among Us
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6. Los extras de Among Us
¡Hola Scratchers! Bienvenidos al sexto y último vídeo del proyecto Among Us.
Ya realmente tenemos el juego totalmente acabado y solamente faltaría añadir algún detalle y algún extra, para que el juego sea más divertido, más chulo y también más duradero.
En mi caso, en este vídeo lo que voy a hacer primero, es explicar un poquito las cosas que puedes añadir, que también hemos vistos en otros proyectos y voy a dedicar la última parte del vídeo en crear la animación que ya dije en el primero de los vídeos, que tendría nuestro personaje a la hora de atacar y que aún no hemos hecho.
Primero que todo, decir como en todos los videos que, este juego puede hacerse de mil maneras y una de ellas es aplicando el cambio de número de tripulantes. En mi caso, hemos tenido siempre cuatro tripulantes, bueno realmente 3. Pues uno de los 4 será el detective, tres tripulantes y un detective.
En tu caso, yo podría recomendar que hicieras 10 tripulantes ¿Por qué 10? Porque para empezar es el número original del juego, pero también permite hacer muchos cambios durante el juego, pues la partida será mas larga. Como, por ejemplo, añadir diferentes escenarios durante la partida. Es decir, cuando llevemos, por ejemplo 3 tripulantes eliminados o sea con la variable “Victoria” a 3, pues cambiamos un escenario. Cuando llevemos 6, otro escenario y al final cuando ya llevemos 10 eliminados si aparezca el escenario de “Victoria”. Pero básicamente podemos hacer el juego más dinámico con los nuevos cambios de escenarios a partir de más tripulantes.
Añadir que cada personaje tenga un movimiento diferente
También lo que podríamos hacer es añadir que cada personaje tuviera un movimiento diferente ¿Cómo? En esto, lo que tenemos que hacer es que en cambio de que todos tengan el mismo número del 1 al 4. Pues algunos que tuvieran, por ejemplo, el amarillo en vez del 1 al 4, le podemos poner del 2 al 7, con lo que iría más lento. Porque cuanto más segundos, más lento. Podemos ponerlo de 0,5 a 2 e iría más rápido. Básicamente podemos modificar las variables para que el juego sea diferente, sea más dinámico o más lento, como queramos.
Añadir el cambio de animación
Seguidamente, lo que vamos a hacer es añadir el cambio de animación. Vamos a hacer que cada vez que pulsemos la letra Q, aparte de eliminar si estamos tocando al tripulante. Hacer que nuestro personaje haga una pequeña animación. En mi caso, ya lo dije. No vamos a utilizar cuchillos, ni ningún arma, porque no es nuestro estilo, sino que lo que vamos a utilizar es un “Plátano”. Vamos a atacar a nuestros enemigos con un Plátano, exactamente con la imagen de “Bananas”. Lo que vamos hacer para ello es, escoger el disfraz de plátano, lo voy a copiar y ahora lo que voy a hacer, es crear una animación cada vez que este usando la letra Q. No, una para el movimiento a la derecha y una para el movimiento a la izquierda.
Lo que voy hacer es añadir la banana, pegando y la voy a poner como si la tuviera con la mano. Podría dibujar la mano, de hecho, voy a hacerlo. Es tan fácil como con el pincel. Perfecto, muy bien. Entonces está atacando con su manita pequeña con la banana, podríamos hacer esto también con el otro disfraz, utilizando este mismo lo giramos y tenemos uno mirando para la derecha y otro mirando hacia la izquierda. Entonces, lo que tenemos que hacer, es decir que cada vez que el personaje impostor esté pulsando la tecla Q, dependiendo si estoy mirando hacia la derecha o la izquierda, muestre uno o el otro disfraz.
Programar el cambio de animación
Entonces, aquí lo que voy a hacer es, con una “bandera” y un “por siempre” seguido de un condicional y otro condicional. Si pulsando la tecla Q y la flecha izquierda es mostrar el disfraz 3. Lo va a hacer solo por un momento. Cambiar al disfraz 3, “esperar 1 segundo” y volver al disfraz 4 que esta mirando hacia la izquierda. Vamos a duplicar esto, que va a ser letra Q y flecha derecha y va a ser cambiar a disfraz 3 y luego disfraz 2. También con una duración de 1 segundo.
Muy bien Scratchers, si hemo llegado hasta aquí, ya tendremos añadida la animación y también si has escuchado los consejos que he dado, en cuanto a poder cambiar los números, las variables, para que el juego sea como quieras, más lento, más rápido. Tendremos nuestro juego Among Us, amoldado a nuestras preferencias.
Espero que les haya gustado mucho esta serie de vídeos y sobre todo que los hayan disfrutado.
Adiós Scratchers.