6. Extras de Tiro con arco

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6. Extras de Tiro con arco

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al sexto y último vídeo proyecto Juego de Tiro con arco.

Como ya sabemos, el juego está totalmente terminado. Pero vamos a añadir unos puntos extras que van hacer que el juego sobre todo sea más divertido y más bonito a nivel visual. Cuando jugamos, los enemigos y los personajes tengan los movimientos más naturales y sobre todo más divertidos al jugar.

Primeramente, vamos a ver los bloques de apariencia, concretamente los bloques de: Sumar al efecto y dar al efecto. Vamos a cambiar “Color” Cuando clicamos vemos que tenemos “Color” y los siguientes aspectos: ojo de pez, remolino, pixelar, mosaico, brillo y desvanecer ¿Qué significan? Pues lo que son estos efectos, añadidos a cualquier personaje, cualquier objeto, que queramos modificar para que también diferentes propiedades, dependiendo lo que queremos. Vamos a probar con el color. Yo lo que voy a hacer, es que, cada vez que uno de mis enemigos llegue al otro extremo. Por ejemplo, el murciélago se mueve de derecha a izquierda, cuando llegue a la izquierda, el siguiente que aparezca no sea exactamente igual, sino que sea diferente. Igual con el dinosaurio, pero en el dinosaurio no cambiaremos el color, sino que cambiaremos otra cosa.

Cambiar el color

Seguidamente, nos centramos en los murciélagos. Me dirigiré a “Bat” y lo que voy a hacer, es decirle que en la secuencia donde se mueve de derecha a izquierda que “Sume el efecto Color” cada vez que aparezca en un número aleatorio. Es decir, número aleatorio entre 1 y 100. Vamos a ver que sucede cuando clico en la “bandera”. Ahora aparece con el morro amarillo y el siguiente con el morro verde y el siguiente con el morro azul ¿Qué significa? Que le he dado un valor aleatorio al color, yo no sé que color va a aparecer, pero va a cambiar drásticamente y cada vampiro va a ser diferente al menos en el morro, que yo creo es un detalle chulo y que va hacer que cada vampiro sea diferente.

Si no fuera el color, por ejemplo, vamos a seleccionar el bloque de “pixelar” y vemos que sucede. Clicamos en la “bandera” y vemos que ya no tiene el mismo estilo de animación Scratch, sino que tiene un tipo de animación de pixel. Como vemos, como es un número aleatorio a veces aparece con más pixeles, con más detalles que en otros y parece como un juego muy antiguo. Eso es para que lo veas, yo en mi caso voy a seleccionar al del color, que creo queda muy bien y así es como dejar a los vampiros para que vayan cambiando.

Cambiar a Ojo de pez

En cuanto al dinosaurio, lo que voy a hacer es hacer algo un poquito más divertido, que es aparte del color hay otros, que podemos ir viendo en otros vídeos. Pero, en este voy a seleccionar “Ojo de pez” que está muy chulo y que para el dinosaurio va a quedar muy bien. Voy a poner “sumar al efecto ojo de pez y voy a cambiar el numero aleatorio de 1 a 50, para que no sea demasiado excesivo. Clicamos la bandera y vemos que el dinosaurio empieza a moverse de forma extraña, empieza a moverse de manera un poco deforme, por decirlo de alguna manera y creo queda demasiado chulo y bastante divertido.

Lo que evidencia con esto, es que los enemigos pueden tener diferentes animaciones, para que el juego sea sobre todo diferente para cada personaje, que no sepamos como va a reaccionar el enemigo, porque si no al final, al poco tiempo nos vamos a cansar y nos vamos a dar cuenta que jugamos un buen rato con el mismo contenido. Entonces, yo he seleccionado estos, pero si nos ponemos a jugar con estos botones, vemos que con el remolino lo que hace es deformar todo el cuerpo, en cambio el ojo de pez, lo que hacia es hacerlo un poco más grande o un poco más pequeño. Aquí lo que hace es deformarlo.

Cambiar tamaño de la mira

También, en vez de cambio de efectos, podríamos cambiar la mira. Es decir, el tamaño. Voy a cambiar tamaño por número aleatorio entre 1 y 100. Vemos que sucede, puede ser muy grande, aún más grande o más pequeña. Entonces, podríamos cambiar todo esto para cambiar sobre todo el aspecto de nuestros personajes. Yo lo voy a sumar el efecto ojo de pez, que creo queda perfecto.

Espero que les haya gustado esta serie de vídeos, sobre todo ir jugando con todos estos bloques de aspectos porque pueden salir cosas muy, muy chulas.

Adiós Scratchers.

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