6. Evaluación del resultado Piedra, Papel, Tijeras Unity
6. Evaluación del resultado Piedra, Papel, Tijeras
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¡Bienvenidos a la Lección 6 de Piedra, Papel y Tijeras!
En este emocionante episodio, abordaremos la lógica de programación que determinará quién ha ganado en el juego de Piedra, Papel o Tijeras.
Como ya sabéis, cada elemento tiene sus propias reglas: la tijera rompe el papel, el papel tapa la piedra y la piedra rompe las tijeras. Además, si ambos jugadores eligen la misma figura, habrá un empate, y tendrán que seguir jugando hasta que finalmente exista un ganador. A menos que quieras conformarte con un empate 😉
Lógica de la evaluación de resultado
Para implementar esta lógica en nuestro juego, debemos regresar a nuestro script. Cuando el jugador «A» selecciona papel, solo pueden ocurrir dos posibilidades: que el jugador «B» haya elegido piedra o tijeras. Es aquí donde entra en juego nuestra lógica programática para determinar el ganador. Si el ganador es el jugador «A», entonces la puntuación A se incrementará en un punto; en cambio, si el ganador resulta ser el jugador «B», la puntuación B obtendrá un punto. En caso de un empate, no se otorgarán puntos a ninguno de los jugadores.
Adaptación del Script
Es importante destacar que al copiar y pegar código, siempre debemos asegurarnos de realizar las modificaciones necesarias para adaptar el script a nuestro juego específico. Esto evitará problemas y errores en el funcionamiento.
Una vez hayamos realizado todas las revisiones, es hora de probar el juego y observar cómo las puntuaciones se actualizan en nuestro tablero. Este paso es fundamental para verificar que la lógica de programación está funcionando correctamente y que nuestro juego es justo y emocionante para los jugadores.
Es comprensible que esta parte pueda parecer complicada, pero con dedicación, práctica y paciencia, lograremos comprenderla a fondo y pulir nuestro juego para brindar una experiencia de entretenimiento única.
¡Pero eso no es todo! En el próximo vídeo, nos centraremos en mejorar los efectos visuales del juego, lo cual agregará un toque de atractivo y realismo a nuestra creación.
Así que, os animamos a seguir adelante, porque el viaje de aprendizaje en Piedra, Papel y Tijeras está lejos de terminar.
¡Os esperamos para seguir avanzando juntos en este camino de la programación de videojuegos en Unity!