6. El juego acabará con la trampa para ratones

6.  El juego acabará con la trampa para ratones

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¡Hola Scratchers! Bienvenidos al juego del ratón que va buscando quesitos.

Ya estamos terminándolo, nos faltaría añadir una trampa que va a matar o eliminar a nuestro ratón y va a detener el juego básicamente. El juego acabará cuando una trampa nos toque.

Para hacer la trampa, subiremos desde nuestro ordenador una trampa que ya está preparada.

Les dejare la trampa debajo del video, para que puedas descargarla y subirla a tu ordenador.

Como la trampa, es una imagen que tiene fondo, iremos a disfraces y borraremos el fondo con las herramientas de borrar. Pasamos a mapa de bits y vamos quitando el fondo.

¿Por qué debemos quitar el fondo?

Lo hacemos para que sea más usable el juego, porque si no quitamos el color blanco del fondo, cuando el ratón pase cerca y toque el color blanco del objeto, quedaríamos eliminados. Esto, el usuario que esté jugando no lo entendería.

Luego que tenemos la trampa sin el fondo, lo colocamos a un tamaño proporcional al juego; Por ejemplo: a 30 por 100. Lo puedes poner más grande o más pequeño de acuerdo al gusto de cada uno.

Lo siguiente, es programarlo; vamos a eventos, ponemos una banderita y le decimos a está trampa “por siempre” cada 10 segundos; por ejemplo, que haga un cambio de sitio “ir a posición aleatoria”

A continuación, hacemos un programa aparte, porque queremos que ésta espera, afecte al resto de las acciones, no queremos que esté esperando y, por lo tanto, no detecte un sensor, por ejemplo.

Muchas veces, cuando ponemos una espera de un programa donde hay más acciones y más sensores, se nos pueden pasar de largo las acciones y no queremos que esto ocurra.

Por lo cual, ahora haremos otro programa paralelo, con otro “por siempre” y otro sensor que nos dirá “si tocando mouse” entonces se detengan todos los personajes. Para esto, vendremos a control y elegiremos “detener todos”.

Vemos que ocurre, pues vemos que si tocamos la trampa con el mouse se detienen todos los programas. El ratón se va a quedar quieto y va a terminar el juego.

Espero que os haya gustado este proyecto.

Espero verlos pronto en otro curso de Scratch, hasta luego.

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