6. Cómo Usar Animaciones de Mixamo en Unity y Dar Vida a tu Personaje
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6. Cómo Usar Animaciones de Mixamo en Unity y Dar Vida a tu Personaje
Llegamos a la última lección del curso, donde vamos a ver cómo integrar animaciones 3D en Unity y hacer que tu personaje cobre vida dentro de una escena interactiva. Si has seguido todos los pasos anteriores, ya tienes tu modelo riggeado y las animaciones exportadas desde Mixamo en formato FBX. ¡Es hora de ver el resultado final en acción!
Paso 1: Colocar el personaje en la escena
Abre tu proyecto en Unity y asegúrate de tener las animaciones y el modelo ya importados en la carpeta Assets. Luego:
Arrastra el archivo del modelo 3D desde Assets hasta la Jerarquía.
Ubica el personaje en el espacio de juego (Scene), ajustando posición, rotación y escala si es necesario.
Tu personaje ya está en la escena, pero ahora necesita un controlador que gestione las animaciones.
Paso 2: Crear el Animator Controller
Haz clic derecho en la carpeta Assets y selecciona:
Create > Animator Controller.Asigna un nombre (por ejemplo,
PersonajeController) y arrástralo al componente Animator del modelo en la Jerarquía.Abre el Animator Controller haciendo doble clic sobre él.
Paso 3: Añadir las animaciones al Animator
Ahora vamos a usar las dos animaciones que descargamos de Mixamo: Idle y Jump.
Arrastra los archivos
.FBXdirectamente al Animator Controller.Verás que se crean nodos con los nombres de las animaciones.
Paso 4: Crear transiciones entre animaciones
Para que tu personaje pase de la animación de espera a la de salto de forma continua:
Haz clic derecho sobre la animación Idle y selecciona Make Transition.
Conecta esta transición a Jump.
Repite el proceso para volver de Jump a Idle.
En ambas transiciones, elimina cualquier condición para que se reproduzcan automáticamente en bucle.
¡Listo! Ahora puedes reproducir la escena y ver cómo tu personaje pasa de estar quieto a saltar y viceversa.
🎯 Objetivo de esta lección:
Aprender a integrar animaciones de Mixamo en Unity mediante un Animator Controller y crear transiciones básicas.