5. Segundo tipo de enemigos

Creamos y programamos el segundo tipo de enemigos



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En las lecciones anteriores aprendimos a hacer los niveles, crear el personaje principal y el enemigo, en este vídeo vamos a hacer agrupaciones de enemigos y en vez de hacer movimientos verticales y horizontales harán movimientos giratorios, subiendo el grado de dificultad.

Creamos nuestro laberinto de juego con muchas más complejidad y haciendo el punto de llegada mucho mas pequeño, lo primero que debemos hacer son las agrupaciones de enemigos en forma de Y.

Copiamos y pegamos hasta tener la forma, cambiamos el tamaño y probar donde lo queremos, agregamos el movimiento de girar y verificamos la velocidad para nuestro enemigo y podemos hacer la cantidad de enemigos que queramos.

Probamos que nuestro código funcionen nuestras muertes de volver al inicio y sume una muerte o que podamos seguir al siguiente nivel. Nos vemos en el siguiente vídeo.

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