5. Recogiendo los puntos de Pacman

Comiendo las pepitas del Pacman y consiguiendo los puntos

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En esta lección aprendemos a hacer que los puntos (clones) que tenemos distribuidos en todo el circuito desaparezcan una vez entren en contacto con el personaje de Pacman.

Lo que haremos es crear un programa especifico para todos los clones una vez aparezcan. El programa básicamente estará comprobando continuamente si hay un contacto directo con el personaje o no.

Comer pepitas Pacman Scratch

Si esa condición tiene lugar entonces vamos a hacer que el clon se elimine, pero justo antes sumaremos un punto a la variable que crearemos expresamente para contabilizar los puntos.

Desaparecer clon Scratch

Próximos pasos

A continuación lo que haremos es aprovechar y añadir los 4 puntos especiales que suele dar la partida de Pacman en cada esquina de la pantalla. Puntos que si los obtienes a parte de más puntuación también conseguiremos debilitar a los enemigos que añadiremos a posteriori.

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