5. Programamos movimiento de jugador A
5. Programamos el movimiento del jugador de Pong A
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Movimiento del jugador A
En esta lección del curso de Pong en Unity, os vamos a enseñar como crear un script para la programación de los movimientos del jugador A.
Scripts específicos
En este caso es importante utilizar scripts específicos para tareas particulares en lugar de un script único para todo.
Para el movimiento del jugador A, vamos a necesitar un valor privado «Rigidbody2D», porque queremos acceder a él desde el propio código y lo que hace es controlar toda la física del jugador (Qué pasa cuando choca, si debería tener gravedad, etc.) y un valor público «float que permite controlar desde dentro del juego, desde Unity cuan rápido sube o baja el jugador.
Seguidamente mostraremos cómo asignar el «Rigidbody2D» usando Rigibody=Getcomponente<Rigibody2D>(), desde el editor y vamos a definir el movimiento básico en el eje Y.
En la próxima lección vemos como desarrollamos el código de estos movimientos del jugador de Pong.
¡Hasta ahora!