5. Programación de la gravedad y los saltos
5. Bloques de Gravedad y saltos
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En esta lección, daremos un paso más en nuestro emocionante proyecto y nos enfocaremos en la programación de los movimientos y habilidades de nuestros personajes. Vamos a crear bloques que les otorgarán gravedad, les permitirán realizar saltos entre plataformas y les darán la capacidad de lanzar bolas de fuego. ¡Prepárate para una experiencia llena de acción y diversión!
Programación de la Gravedad:
Lo primero que haremos es crear un bloque de gravedad que será esencial para el movimiento natural de nuestros personajes. Este bloque aplicará constantemente una fuerza de -8 en la dirección hacia abajo, simulando la gravedad que actúa sobre ellos. Para asegurarnos de que esta gravedad se mantenga activa en todo momento, este bloque debe ejecutarse de forma independiente, evitando así cualquier incompatibilidad con otros bloques.
La gravedad será una constante en nuestro juego, brindándole realismo y fluidez al movimiento de los personajes mientras exploran el mundo que creamos.
Programación del Salto Entre Plataformas:
Continuaremos avanzando en nuestra programación con otro bloque dedicado a los saltos. Mediante una repetición de 10 veces, definiremos la magnitud del salto que deseamos darles a nuestros personajes en el eje vertical (Y). De esta manera, lograremos que los saltos sean dinámicos y respondan a la intensidad que deseamos otorgarles.
Pero eso no es todo, también queremos que nuestros personajes interactúen con las plataformas de manera suave y fluida. Para ello, programaremos el contacto con las plataformas y la tecla de salto, permitiendo que nuestros personajes continúen ascendiendo al saltar desde una plataforma. Esta dinámica añadirá un toque de emoción y desafío a nuestro juego de plataformas.
Habilidades de Bolas de Fuego:
¡Ahora es el momento de añadir un poder especial a nuestros personajes! Crearemos nuevos personajes dentro de Piskel que representarán las bolas de fuego que podrán lanzar cuando presionemos el botón de ataque. En la próxima lección, nos adentraremos en la programación de los ataques para dar vida a esta emocionante habilidad.
Con estos bloques de gravedad, saltos y habilidades de bolas de fuego, nuestros personajes cobrarán vida y estarán listos para enfrentarse a los desafíos que les esperan en el juego que estamos creando.
¡Espero que os esté gustando mucho y quedando genial el proyecto de Smash Brosh!
Hasta la próxima lección.