5. Los extras de la persecución del T-Rex

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5. Transición de niveles y el final de atrapa la bandera

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al quinto y último vídeo del proyecto: Juego de Persecución.

Como vimos en vídeos anteriores, el juego está totalmente acabado, en el sentido de que si yo, clico la bandera, y puedo jugar fácilmente y tengo que esquivar los diferentes obstáculos, tanto aéreos, como terrestres y cuando estos nos golpean y tocamos el dinosaurio, aparece GAME OVER.

Lo que vamos a hacer en este vídeo, es añadir un power up u objeto, que nos va a ayudar para que el juego sea más divertido y también más justo.

Entonces, esté objeto lo que hará, es que caerá del cielo cada 30 0 40 segundos, los que queramos, para que sea más o menos difícil y cuando lo toquemos, nos va a adelantar un poquito a la derecha. Si estamos a punto de morir y nos está apunto de tocar el dinosaurio, porque nos han golpeado 2 o 3 veces. Este Power up nos dará un poco de ventaja y podremos sobrevivir en la persecución.

Seleccionar el objeto power up

Para esto, seleccionamos un nuevo objeto, yo voy a seleccionar una manzana, que creo será un buen Power up y le reducimos el tamaño a 65. ¿Qué va a hacer? Lo primero: “al hacer clic con la bandera” “esconder” “por siempre” “esperar 5 segundos” y bajará desde el cielo hasta el conejo.  ¿Qué pasa? Que, evidentemente no sabré la posición del conejo, porque va a ir cambiando desde el principio.

Para esto, lo que haremos es ir al bloque del conejo y crear una variable que será “POSICIÓN CONEJO” y le diremos a esta variable: “al hacer clic con la bandera” “esconder” “por siempre” “esperar 5 segundos” “mostrar” “ir a X POSICION CONEJO Y:186”: “al hacer clic con la bandera” “por siempre” “repetir 70” “bajar a Y: -5”.

Ahora, lo que va a pasar es que el conejo: “al hacer clic con la bandera” “por siempre” si ¿tocando Apple? Entonces sumar a X: 50.

También tenemos que decirle a la manzana que: “si tocando a Rabbit entonces ““esconder”

Bueno Scratchers, ya tendríamos nuestro power up y que va a ser un objeto, que hará el juego más justo y gratificante al jugarlo.

Espero que les haya gustado mucho esta serie de vídeos y disfrutado mucho del proyecto.

Adiós Scratchers.

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