5. Ganar con 20 monedas

5. Ganar al conseguir 20 monedas



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En esta última lección haremos un par de cosas. La primera hacer que la creación automática de monedas (clones) sea aleatoria durante el tiempo, así tendremos momentos impredecibles de más monedas y otros momentos de menos monedas.

Este juego da para muchas posibilidades como podéis ver, podemos añadir también monedas negativas rojas que no se deban recoger porque te hacen perder puntos o hasta volver a empezar en tu puntuación.

Pero en este caso vamos a dejarlo todo en positivo para que sea bastante fácil ganar y se pueda programar también en un nivel principiante.

Finalmente nos queda ya solo crearnos a alera de «has ganado» y que esta se active cuando conseguimos 10, 20 o 100 monedas. Cadauno que ponga lo que más le guste. Siempre recomendamos poner una cifra que no sea muy exagerada pues va a ser imposible completar la misión si ponéis una cifra muy alta.

Mediante un bloque de esperar hasta que (se dé una situación) vamos a activar la alerta para que sea visible mostrándola con los bloques de apariencia.

Espero que hayáis difrutado mucho este reto.

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