5. Fin del juego de penaltis

5. Fin del Juego de Penaltis en Scratch

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Hemos recorrido un camino increíble juntos, construyendo paso a paso nuestro Juego de Penaltis. Desde dar vida al portero hasta animar la dirección del tiro, hemos sentado las bases de un juego que promete horas de diversión y desafío. Hoy, en la quinta entrega de nuestra aventura de programación, nos enfocaremos en un aspecto vital de cualquier juego: el fin del juego. Para darle más emoción al final de nuestro juego de penaltis, vamos a introducir un componente esencial: la variable de tiempo. Esta no solo añadirá presión a nuestros jugadores, sino que también servirá como nuestro reloj de cuenta atrás para indicar el final de cada partida.

Empezaremos por crear la variable «Tiempo». Esta variable será la encargada de contar regresivamente los minutos o segundos que le quedan al jugador para anotar tantos goles como pueda. Te mostraré cómo inicializarla, cómo hacer que disminuya con cada segundo que pase y cómo interactuará con otros elementos de nuestro juego.

Programando el Final del Juego

Una vez que el tiempo se agote, necesitamos que algo más que la simple detención del reloj suceda. ¿Cómo sabrá el jugador que el juego ha terminado? Aquí es donde entra en juego nuestra creatividad. Vamos a diseñar una pantalla de finalización que no solo informe al jugador que el tiempo se ha acabado, sino que también celebre sus logros, muestre la puntuación final y, quizás, incluso ofrezca una opción para reiniciar el juego o guardar su puntuación.

A medida que finalizamos esta lección, tu Juego de Penaltis en Scratch está a un paso de convertirse en una realidad plena. Pero no termina aquí. Hay espacio para mejoras, para añadir características adicionales y para pulir cada detalle. En nuestras próximas lecciones, exploraremos cómo podemos enriquecer aún más la experiencia del juego. No te pierdas el vídeo de extras y mejoras del Juego de Penaltis.

Recuerda, cada línea de código te acerca más a convertir tu visión en un juego que todos podrán disfrutar. Nos veremos en la siguiente lección para atar los cabos sueltos y celebrar el lanzamiento de tu juego.

En la próxima lección veremos cómo añadir extras y mejoras para marcar la diferencia

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