5. Comprobaciones del resultado del Angry Birds

5. Comprobar el resultado de la partida

Nuestra variable de lanzamientos va a ser fundamental para obtener un resultado de la partida. A parte de la puntuación máxima, vamos a tener que comprobar el número de lanzamientos que llevamos para determinar si hemos ganado o perdido.

Programación comprobaciones ganar perder Angry Birds en Scratch

Programación de la victoria en Angry Birds

Cuando hayamos obtenido todos los puntos y no hayamos agotado todos los disparos podremos lanzar un mensaje de victoria y pasar al siguiente nivel.

Notificación victoria Angry Birds en Scratch

Programación

A continuación os mostramos la programación que debe contener la notificaciones con dos disfraces. El disfraz de victoria (ganar) y el disfraz de fracaso (perder).

Vamos a tenerlos siempre ocultos hasta el momento en que recibamos el mensaje ganar o mensaje perder. Estos mensajes los recibiremos tras una comprobación para saber si hay o no hay victoria. Y es importante tras mostrar las notificaciones detener el resto de programas ya que sino es posible continuar con el juego y eso generará confusión.

Programación notificación Angry Birds Scratch

Videotutorial de la lección

A continuación tenéis explicado vía tutorial paso a paso como terminar el desarrollo del Angry Birds en Scratch.

El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.


Volver a: Angry Birds > 1. Angry Birds