5. Comprobaciones del resultado del Angry Birds
5. Comprobar el resultado de la partida
Nuestra variable de lanzamientos va a ser fundamental para obtener un resultado de la partida. A parte de la puntuación máxima, vamos a tener que comprobar el número de lanzamientos que llevamos para determinar si hemos ganado o perdido.
Programación de la victoria en Angry Birds
Cuando hayamos obtenido todos los puntos y no hayamos agotado todos los disparos podremos lanzar un mensaje de victoria y pasar al siguiente nivel.
Programación
A continuación os mostramos la programación que debe contener la notificaciones con dos disfraces. El disfraz de victoria (ganar) y el disfraz de fracaso (perder).
Vamos a tenerlos siempre ocultos hasta el momento en que recibamos el mensaje ganar o mensaje perder. Estos mensajes los recibiremos tras una comprobación para saber si hay o no hay victoria. Y es importante tras mostrar las notificaciones detener el resto de programas ya que sino es posible continuar con el juego y eso generará confusión.
Videotutorial de la lección
A continuación tenéis explicado vía tutorial paso a paso como terminar el desarrollo del Angry Birds en Scratch.
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