5. Añadir efectos animados en Mario y las bombas

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la lección 5 del curso de «Neutralizador de bombas de Mario». En esta lección, veremos cómo le podemos añadir efectos de sonido a Mario y a las bombas.

El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.

Hasta ahora, hemos programado a Mario para moverlo con las flechas y hemos hecho que las bombas caigan desde diferentes puntos de la pantalla. También podemos saber cuantas bombas hemos neutralizado y las vidas que tenemos. Y, recientemente, hemos creado alertas que aparecen según hayamos ganado el juego o perdido la partida.

En esta lección nos centraremos en los detalles añadiéndole efectos de sonido tanto a Mario como a las bombas.

Añadir un efecto de sonido a las bombas cuando caen

Para empezar, podemos añadirle un efecto de sonido a las bombas a medida que van cayendo. En este caso, buscaremos un sonido parecido a un pitido para que nos alerte de su llegada.

Para ello, iremos a las bombas y cuando ya lo tengamos, lo editaremos un poco para que se adapte a lo que queramos hacer. En nuestro caso, las bombas se desplazan con movimientos cortos, por lo que recortaremos el sonido y le bajaremos el volumen para que no nos moleste a la hora de jugar.

Por último, colocaremos el bloque [tocar sonido__hasta que termine] con el sonido que queramos, en los clones de las bombas, justo después de la espera de pocos segundos antes de que el clon se mueva. De este modo, el sonido sonará cada vez que la bomba avance.

Buscar efectos de sonido para las bombas perdidas y las neutralizadas

En el caso de las bombas que consigamos neutralizar con éxito, buscaremos un sonido que nos parezca adecuado y haremos lo mismo cada vez que queramos programar un sonido. En este caso, colocaremos el bloque cuando las bombas toquen el color del fondo del recipiente, antes de que el clon desaparezca para darle tiempo a que suene.

Para las bombas perdidas, buscaremos un sonido más «negativo» para que encaje en la situación y lo pondremos cuando toque el color del suelo, antes de que el clon desaparezca.

Sonidos para las alertas «You Win» y «Game Over»

Finalmente, haremos lo mismo con las alertas. Para ello, iremos a las alertas, buscaremos el sonido y pondremos el mismo bloque correspondiente después de que se muestren ambas alertas en la pantalla. En el caso de «You Win» cuando neutralicemos el número de bombas que acordamos en las lecciones anteriores, y en el caso de «Game Over» cuando perdamos todas las vidas.

Próximamente…

En la siguiente lección, le añadiremos al juego diferentes niveles y pantallas para hacerlo más interesante y divertido.

¡Nos vemos muy pronto en la siguiente lección!

Volver a: Mario, neutralizador de bombas > 1. Mario neutralizador de bombas