4. Reto: La araña geométrica

La araña geométrica

En el siguiente reto avanzado, desarrollaremos paso a paso un videojuego que consiste en un personaje principal, la «araña» que nos preguntará qué figura queremos que teja en su telaraña, para ello le diremos los grados que queremos que tenga el ángulo de la figura. Aprenderéis no solamente a programar sino también geometría.

¡Empecemos!

 

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