4. Programar los activadores de disparo
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4. Pistoletazos y programación de los disfraces
En esta lección vamos a aprender como programar los disparos de Bang en Scratch. Y controlar qué disfraz va a tener cada cowboy en caso de que dispare o en caso de que sea el que recibe el pistoletazo.
Es muy recomendable para ello haber nombrado cada disfraz anteriormente en la sección disfraces con los nombres a la hora de seleccionarlos en este momento.
Importante también tener en cuenta que cada vez que dispare uno de los dos se active un mensaje interno para activar lo siguiente. Activaremos disfraces en función de quien gane o pierda el duelo, tocar un sonido de pistoletazo que lo podéis elegir vosotros mismos en la galeria de sonidos. Y también no sirá bien para después tratar de sumar puntos a uno u otro jugador.
Se trata de ser veloz a la hora de darle a la tecla que activa la pistola y solo se deberá activar una vez veamos la alerta de Bang. Si le dais antes al botón de nada servirá así que estaros atentos que esto va tomando forma.
Espero que os esté gustando mucho este reto del jugo de Bang y que tengáis algun familiar o amigo al que retar en vuestro videojuego cuando lo tengáis terminado.
¡Hasta la próxima lección!