4.  Programamos la dirección del coche

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta cuarta lección del video juego de circuito de coches. En esta lección, vamos a ver como programamos la dirección del coche.

Para iniciar la configuración vamos al tablero de programación y colocamos la flecha arriba y flecha abajo y vamos a sumar puntos o grados a la dirección, porque de esta manera estamos sumando ángulos.

Seguidamente, con la flecha hacia arriba colocamos los grados que queremos fijar, por ejemplo: un grado, tres grados o cinco grados y luego podemos ir haciendo ajustes.

Una vez fijado de cuanto en cuanto será el aumento en grados; con la flecha hacia arriba, vamos sumando hasta alcanzar los grados deseados. El bloque se llama sumar, pero si lo que queremos es que reste, le colocamos un signo negativo delante.

Para comprobar cómo funciona esta parte de la programación, hacemos una prueba y vemos que efectivamente nuestro coche recorre el camino del circuito.

 Para continuar la programación, ajustamos la velocidad del coche, simplemente subiendo o bajando el número en “mover pasos”.

Programación cuando el coche toque el escenario

Para programar que, cuando el coche toque el escenario, que es el fondo de color verde, regrese al inicio y suene un sonido como un frenazo, la hacemos en dos partes.

En la primera parte, añadimos otra condición con un sensor de color y copiamos el color del fondo verde del escenario, luego le añadimos el bloque del inicio, de manera que, al tocar el color del fondo, nos envíe a la condición “punto de partida”.

Seguidamente, programamos el sonido, seleccionamos el sonido que queremos que suene al momento que el coche toque el fondo verde del escenario y colocamos ese código en el tablero de programación.

Finalmente, con estos pasos, hemos programado la dirección de nuestro coche.

En la próxima lección vamos a ver cómo podemos modificar la dirección de otras formas.

Nos vemos en la próxima lección.

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