4. Programamos el Input Manager de Pong en Unity

4. Configuramos y programamos el Input Manager de Pong en Unity

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Configuración controles jugadores

En esta lección veremos cómo configurar los controles para los jugadores en Unity. Para ello vamos a utilizar el sistema de Input Settings para definir qué controles usaremos en el jugador A (izquierda) y en el jugador B (derecha).

A continuación vamos a duplicar el elemento Vertical en el Input Manager, y le asignaremos los nombres «Vertical Jugador A» y «Vertical Jugador B». Estos elementos van a tener opciones como Botón negativo, Botón positivo y Botón alternativo.

Asignación de botones

Para el jugador A, vamos a asignarle los botónes «S» como negativo y «W» como positivo. Y para el jugador B, asignaremos botones como «down» (abajo) como negativo y «up» (arriba) como positivo.

El botón alternativo lo vamos a quitar en ambos casos ya que no se usará en esta configuración. Mediante esta configuración los jugadores podrán utilizar los controles asignados para moverse en el juego.

¡Vamos a por la siguiente lección! ¡Hasta ahora!

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