4. Programamos el contacto de la bola con la plataforma
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4. Programamos el contacto de la pelota con la plataforma
¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta cuarta lección del videojuego de Arkanoid.
En esta lección vamos a programar la interacción, entre estos dos personajes, entre la plataforma y la pelota. Para esto, lo tenemos que hacer dentro de la pelota y añadiremos una condición con un contacto con la plataforma.
Hasta ahora, no había contacto entre la plataforma y la pelota, pero vamos a hacer que salga rebotada hacía arriba. Para esto, vamos a poner un sensor de contacto, que llamaremos “Plataforma”.
Seguidamente, si buscamos dentro del código de la pelota, encontraremos la “plataforma “
Para finalizar, duplicamos la parte superior “Apuntar en dirección número aleatorio entre -45 y 45” y lo colocamos debajo de “Si tocando plataforma entonces” “Apuntar en dirección número aleatorio entre -45 y 45”. Porque es la que nos va a hacer que salga disparada hacia arriba.
De esta manera ya podemos interactuar con nuestro juego.
En la próxima lección, veremos cómo podemos continuar este videojuego y añadir un par de detalles más, que lo hagan muy especial.
Nos vemos en la próxima lección.