4. Programación del ScriptManager en Unity

4. Programamos el ScriptManager en Unity

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¡Bienvenidos una vez más al cuarto episodio de Piedra, Papel y Tijeras!

Continuamos avanzando en la creación de nuestro juego multijugador que estamos desarrollando con Unity.

Creación Script Piedra, Papel, Tijeras

En esta lección, nos centraremos un poco más en la programación.Así que lo primero que debéis hacer es hacer clic derecho en «folders» y crear una carpeta a la que podéis llamar «scripts».

Allí, crearemos un nuevo script que llamaremos Piedra, Papel y Tijeras, y esperaremos a que Visual Studios cargue.

En primer lugar, debéis crear variables privadas y públicas para los puntajes de los jugadores A y B.

Al inicio la puntuación A.text debe ser igual a la puntuación B. Para probar esto, podéis colocar en el script que la puntuación A se sume al hacer clic.

Asimismo, deberéis crear un objeto vacío y arrastrar el script y los textos a este objeto.

Es muy probable que nuestro script presente errores en un principio, ya que no todo sale a la primera. Pero no os preocupéis, podréis ver los errores y corregirlos.

En el próximo episodio, hablaremos sobre cómo crear la lógica para cuando el jugador A elija Papel o Tijeras y el jugador B también lo haga, cómo se refleja esto en la puntuación y cómo actúa nuestro script. Dejaremos esto para la próxima lección, ¡así que no te la pierdas!

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