4. Programación del Game Manager
4. Programación del Game Manager
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Creando el «Game Manager» y Gestión de Preguntas
¡Bienvenidos a esta nueva entrega de nuestro juego de preguntas! En esta lección, continuaremos con el desarrollo del juego y nos enfocaremos en crear el «Game Manager», un componente vital para gestionar toda la dinámica del juego, incluyendo la transición entre preguntas.
Creando el Archivo «juegopreguntas» y el Objeto «Manager»
Para empezar, crearemos un nuevo archivo de script llamado «juegopreguntas». Además, en la jerarquía, crearemos un objeto vacío que nombraremos «Manager». Vincularemos el script «juegopreguntas» a este objeto para que actúe como nuestro «Game Manager».
Declarando Variables Públicas para las Preguntas y Opciones
En el script, utilizamos «using UnityEngine.UI» y declaramos variables públicas para almacenar los textos de las preguntas y opciones. Por ejemplo:
- public.text. textpregunta
- public.text textopción A
- public.text textopción B
- public.text textopción C
- public.text textopción D
De esta manera, el «Manager» podrá acceder a la información de las preguntas y opciones y mostrarlas correctamente en la interfaz del juego.
Utilizando el Constructor para Crear Preguntas
En el método «Start» del script, crearemos nuestra primera pregunta utilizando el constructor que implementamos en la lección anterior. Luego, crearemos una lista para guardar las preguntas que iremos desarrollando. Un ejemplo sería:
«`csharp
void Start()
{
// Creamos la primera pregunta usando el constructor
Pregunta pregunta1 = new Pregunta(«¿Cuál es la capital de Francia?», «París», «Madrid», «Londres», «Berlín», «A»);
// Creamos una lista para guardar las preguntas
List listaPreguntas = new List();
listaPreguntas.Add(pregunta1);
}
«`
Con esto, ya tenemos la capacidad de guardar y manejar las preguntas que iremos creando a lo largo del juego.
En la siguiente lección seguimos avanzando en el desarrollo de nuestro emocionante juego de preguntas! En el próximo episodio, continuaremos agregando más funcionalidades y mejorando la experiencia del jugador.
¡Hasta ahora!