4. Personalizar nuestro dragón
Personalizando nuestro dragón en Scratch 3.0
¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la lección 4 del videojuego «El Huevo y el Dragón» en Scratch 3.0. En esta lección, personalizaremos nuestro dragón para que podamos ponerle un nombre y sepamos qué tipo de dragón nos ha tocado. Además, haremos que se pueda mover con las flechas del teclado.