4. Personalizar nuestro dragón

Personalizando nuestro dragón en Scratch 3.0

Dragón de Aire Pipin Scratch

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la lección 4 del videojuego “El Huevo y el Dragón” en Scratch 3.0. En esta lección, personalizaremos nuestro dragón para que podamos ponerle un nombre y sepamos qué tipo de dragón nos ha tocado. Además, haremos que se pueda mover con las flechas del teclado.

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Tipos de dragones

Ahora que ya tenemos varios tipos de dragones, lo que podemos hacer es personalizar cada uno para que sea de una clase diferente. Para ello, cambiaremos el nombre de cada uno de los disfraces. Nosotros tenemos 4 y los hemos relacionado con un elemento de la naturaleza: dragón de aire, agua, fuego y piedra.

Seguidamente, haremos que, cuando nazca el dragón, nos mencione el nombre del disfraz para saber qué tipo de dragón nos ha tocado. Para hacerlo, continuaremos el programa con un bloque de apariencia y pondremos “decir ‘Genial, te ha tocado un…’ durante 2 segundos” y a continuación otro bloque “decir” juntamente con el bloque “nombre de disfraz” para que nos indique el tipo de dragón que hemos obtenido.

También, si queremos que el tipo de dragón se muestre en la pantalla juntamente con el nombre que elijamos, crearemos dos variables. Una de ella será “Tipo de dragón” y la otra “Nombre de dragón”. La primera la pondremos a continuación del programa así: “dar a ‘tipo de dragón’ el valor ‘nombre de disfraz’ ” de este modo, dependiendo del dragón que nos toque, aparecerá un nombre u otro.

Nombre del dragón

Para ponerle nombre al dragón, tenemos que utilizar primero el bloque de “Pregunta”. Quedaría algo así: “preguntar ‘¿Qué nombre le quieres dar a tu dragón?’ “. Y cuando ya la tengamos lista, podremos hacer que la variable aparezca en la pantalla. Para ello utilizaremos el bloque “dar a ‘Nombre de dragón’ el valor ‘respuesta’ “. De este modo, podremos ver en la pantalla el tipo de dragón y el nombre que hemos elegido.

Mover el dragón con las flechas del teclado

Por último, lo que haremos será mover el dragón con las flechas derecha e izquierda del teclado. Para ello tenemos que comunicar al jugador que puede mover el dragón presionando esas teclas. También tenemos que tener en cuenta que el estilo de rotación será derecha-izquierda, por lo que la fijaremos dentro de un “por siempre” con el bloque ” fijar estilo de rotación ‘derecha-izquierda’ “. Esto nos indica de que manera queremos que se mueva nuestro personaje.

Finalmente, activaremos las teclas flecha derecha e izquierda para mover el personaje. Por lo que tendremos que poner dos condiciones dentro del por siempre. Al presionar la flecha derecha, el dragón se moverá en dirección 90 (derecha), y al presionar la izquierda se moverá en dirección -90 (izquierda), ambas a una velocidad de 2 pasos.

Hasta aquí otra lección del videojuego “el Huevo y el Dragón” si queréis descubrir qué más cosas podemos añadirle al proyecto, no os perdáis las siguientes lecciones.

¡Os esperamos!

 

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