4. Personalizar nuestro dragón

Personalizando nuestro dragón en Scratch 3.0

Dragón de Aire Pipin Scratch

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la lección 4 del videojuego «El Huevo y el Dragón» en Scratch 3.0. En esta lección, personalizaremos nuestro dragón para que podamos ponerle un nombre y sepamos qué tipo de dragón nos ha tocado. Además, haremos que se pueda mover con las flechas del teclado.

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