4. La elección definitiva del personaje y efectos extras

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la lección 4 del curso de «Selector de Personajes y Fondos» donde estamos aprendiendo a programar un selector para que los jugadores de nuestros juegos puedan elegir el personaje con el que quieran jugar. En esta lección terminaremos de programar la elección definitiva del personaje y veremos unos efectos extra que le podemos añadir.

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Pulir la elección definitiva del personaje

En la lección anterior programamos la tecla [Espacio] para que seleccionara el personaje que quisiéramos, pero al presionarla nos dimos cuenta que podíamos seguir seleccionando otros personajes.

Para solucionarlo añadiremos el bloque [repetir hasta que «tecla espacio presionada»], esto hará que la elección del personaje termine cuando presionemos [Espacio] por lo que no podremos seguir utilizando las flechas para buscar otro personaje.

Luego trasladaremos la programación de las teclas [Flecha Derecha] y [Flecha Izquierda] dentro de dos bloques de condición [si_entonces] con los sensores de las respectivas flechas y con una espera de 0.2 segundos. La espera la pondremos para que los personajes pasen más lentamente.

Finalmente añadiremos al final, la programación de la tecla [Espacio] y al inicio, el bloque [mostrar] debajo de la bandera verde.

Añadir efectos extra: sonidos

Para terminar, podemos añadirles sonidos a nuestros personajes cuando sean elegidos.

Podemos hacer clic en cada uno de ellos y probar los sonidos de su disfraz en la pestaña «Sonidos» y elegir el que más nos guste. Hay personajes que tienen sonidos característicos pero hay otros que si no tienen ninguno, aparece el sonido «Pop» por defecto. En ese caso podemos ir al icono de abajo y escoger uno diferente de la galería de sonidos.

Una vez elegidos los que queramos, iremos a cada personaje y añadiremos el bloque [tocar sonido _ hasta que termine] (con el nombre del sonido) justo antes de que hagan los cambios de disfraz.

En la próxima lección…

En la lección 5 veremos cómo le podemos dar vida al personaje que elijamos.

¡Hasta pronto!

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