4. Configurando la puntuación en quesitos
4. Configurando la puntuación en quesitos
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¡Hola Scratchers! Bienvenidos de nuevo a este reto de nuestro ratón busca quesitos.
El ratón que va a buscarlos y se los va comiendo y van apareciendo en distintos sitios aleatorios.
Para configurar la puntuación de los quesitos, vamos a crearnos una variable para medir los puntos. En este caso, los quesitos que nos comemos.
Tenemos el apartado de variables, vamos allí y creamos una nueva. Está la podemos llamar puntos; pero también la podemos llamar quesitos.
La ponemos justo en medio. Aquí, podemos cambiarle el tamaño, puede ser, tamaño normal o grande. Hay distintas formas de ponerlos. Puedes hacerlo como mejor te guste.
Seguidamente, vemos en que punto del programa, lo tendríamos que añadir. Tenemos el ratón que constantemente, se está moviendo y luego tenemos un sensor, que mide el contacto con el ratón y entonces desaparece.
Entonces; deberíamos poner el punto que se suma en la variable quesitos, justo después de esconder; por ejemplo, después del sensor. Para esto, le diremos que nos sume a nuestra variable quesitos, un punto por cada quesito que se coma y que vaya sumando de uno en uno.
Probamos, y vemos que funciona; pero para hacer que se reinicie.
Le decimos que nos dé al inicio, una dirección con un valor concreto, que sea cero. Probamos y vemos que funciona, cuando lleguemos a 10 quesitos comidos, volvemos a la banderita y reseteamos.
De esta manera, tenemos lista la configuración de la puntuación de los quesitos.
En la próxima lección, veremos como esta ratica, comienza a engordar a medida que come.
Nos vemos en la próxima lección.