4. Auto Rigging en Mixamo – Cómo Preparar tu Modelo 3D para la Animación
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En esta cuarta lección del curso, vamos a aprender cómo funciona el proceso de auto rigging en Mixamo, una de sus funciones más potentes y útiles. Gracias a este sistema, puedes transformar un modelo 3D estático en un personaje completamente animable con solo unos pocos clics.
Subir tu modelo 3D a Mixamo
Después de haber diseñado y exportado tu personaje en Tinkercad (como vimos en la lección anterior), llega el momento de subirlo a Mixamo para preparar la animación. Dirígete a la página principal de Mixamo y haz clic en “Upload Character”.
Selecciona el archivo .ZIP que contiene tu modelo en formato .OBJ, el archivo .MTL y las posibles texturas. El proceso de carga puede tardar unos segundos, dependiendo del tamaño del archivo.
Orientar el modelo correctamente
Una vez cargado, Mixamo mostrará tu personaje en una vista previa. Aquí es fundamental asegurarse de que el modelo esté mirando hacia el frente. Si es necesario, utiliza las herramientas de rotación para orientarlo correctamente. Este paso es esencial para que el sistema automático de rigging funcione con precisión.
El proceso de Auto Rigging
Cuando el modelo esté bien orientado, haz clic en “Next” para comenzar el proceso de rigging. Mixamo te pedirá que coloques cinco marcadores clave sobre el modelo, indicando las siguientes partes del cuerpo:
- Chin (Barbilla)
- Wrists (Muñecas)
- Elbows (Codos)
- Knees (Rodillas)
- Groin (Ingles)
Estos marcadores deben colocarse de forma precisa, siguiendo la geometría del personaje. No hace falta que sea perfecto, pero cuanto más exactos sean, mejor será el resultado final del esqueleto.
Una vez colocados los puntos, haz clic en “Next” y Mixamo se encargará del resto: generará automáticamente un esqueleto (rig) compatible con animaciones de su biblioteca.
¿Qué sigue?
Al terminar el rigging, tu personaje estará listo para recibir cualquier animación disponible en Mixamo. En la próxima lección aprenderás a aplicar animaciones personalizadas y exportar el resultado para integrarlo en motores como Unity.
Objetivo de esta lección:
Aprender a subir un modelo 3D a Mixamo y completar correctamente el proceso de auto rigging para preparar la animación.