4. Añadir opciones de test

Añadir opciones de test

Test de inglés en Scratch

En esta última parte del curso aprenderemos a programar como escoger si realizar un test u otro y como activarlo.

El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.

En primer lugar crearemos desde cero otro test con otras preguntas. A poder ser de otro tema completamente distinto al primer test. En nuestro caso hemos querido separarlo por temáticas: un test de matemáticas y otro sobre inglés. Pero ya os imaginar que vuestros tests pueden ser de otros temas, desde ciencias naturales, hasta unos dibujos o serie que os gusten mucho.

Activar un test concreto

Para activar un test concreto nos crearemos un programa con una pregunta, planteando las opciones de test que ofrecemos: Inglés o Matemáticas en este caso.

Cuando nuestra respuesta sea matemáticas entonces enviaremos un mensaje interno dando la orden “activar test matemáticas“.

Y cuando nuestra respuesta sea inglés, mandaremos la orden “activar test inglés“.

Una vez se reciba uno de estos mensajes a través del bloque de eventos “al recibir mensaje ____” nuestro programa automáticamente iniciará uno de los dos tests.

Podéis enviar tantos posibles mensajes como tests ofrezcáis. O utilizar también estos mensajes internos para cambiar de pregunta en función de la respuesta.

Jugar al test

A continuación podéis encontrar este mismo juego que hemos desarrollado, jugar, experimentar y sobretodo analizar el código fuente.

Para poder jugar vuestro pc necesita tener actualizado el flash, podéis aceptar los permisos desde vuestro navegador.

Volver a: Juego de preguntas > Juego de preguntas