4. Añadir opciones de test
Añadir opciones de test
En esta última parte del curso aprenderemos a programar como escoger si realizar un test u otro y como activarlo.
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En primer lugar crearemos desde cero otro test con otras preguntas. A poder ser de otro tema completamente distinto al primer test. En nuestro caso hemos querido separarlo por temáticas: un test de matemáticas y otro sobre inglés. Pero ya os imaginar que vuestros tests pueden ser de otros temas, desde ciencias naturales, hasta unos dibujos o serie que os gusten mucho.
Activar un test concreto
Para activar un test concreto nos crearemos un programa con una pregunta, planteando las opciones de test que ofrecemos: Inglés o Matemáticas en este caso.
Cuando nuestra respuesta sea matemáticas entonces enviaremos un mensaje interno dando la orden «activar test matemáticas«.
Y cuando nuestra respuesta sea inglés, mandaremos la orden «activar test inglés«.
Una vez se reciba uno de estos mensajes a través del bloque de eventos «al recibir mensaje ____» nuestro programa automáticamente iniciará uno de los dos tests.
Podéis enviar tantos posibles mensajes como tests ofrezcáis. O utilizar también estos mensajes internos para cambiar de pregunta en función de la respuesta.
Jugar al test
A continuación podéis encontrar este mismo juego que hemos desarrollado, jugar, experimentar y sobretodo analizar el código fuente.
Para poder jugar vuestro pc necesita tener actualizado el flash, podéis aceptar los permisos desde vuestro navegador.