3. Programando una salida exitosa del Room Escape

Programar la salida del Room Escape

En este caso, como estamos haciendo un Room Escape fácil no vamos a complicarnos mucho y en cuanto obtengamos la llave, el resto será una animación.

Deslizar salir del room escape Scratch

Mediante los bloques de deslizar podremos guiar nuestro personaje por la pantalla y hacer el recorrido que queramos.

Es interesante crear un mensaje de “Salir del Room Escape” que cuando se active nos active a la vez nuestra animación, escaparemos del Room Escape.

La llave avanzará con nosotros

Es importante que cuando encontremos la llave esta vaya con nosotros para poder salir. Así que una vez la llave entre en contacto con nosotros a parte de comérnosla, gracias a los cambios de disfraz. Irá siempre a nuestra ubicación y para que nos quede en la posición de la mano vamos a tener que jugar con el editor de disfraces. Jugaremos con la herramienta de centrar personajes de modo que no quede centrada sino que quede en la mano de Avery.

Un fondo de libertad

Libertad Room Escape Scratch

Tenemos que crear un fondo de libertad para cuando hayamos conseguido escapar y por lo tanto ganar el Room Escape.

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Próxima lección

A continuación crearemos una cuenta atrás que nos pondrá presión para conseguir escapar y si no conseguimos salir en el periodo de tiempo que fijemos. Entonces nos saltará una notificación de Game Over o un fondo de Game Over.

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