3. Programar la elección del personaje

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la lección 3 del curso de «Selector de Personajes y Fondos» donde estamos aprendiendo a programar un Selector de personajes. En esta lección continuaremos con la elección del personaje.

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Programar el nombre de los personajes

Antes de crear la variable, iremos al «Objeto1» donde tenemos los disfraces y les pondremos un nombre. En nuestro caso hemos elegido a Ben, Hannah y a Dino.

Una vez lo tengamos, crearemos una nueva variable que llamaremos «Personaje» y haremos que, cada vez que cambie el personaje, nos aparezca el nombre del disfraz:

[dar a «Personaje» el valor «nombre» de disfraz]

Elegir al personaje

Elegiremos al personaje presionando la tecla [Espacio], por lo que duplicaremos la programación de la variable anterior y añadiremos [enviar «nombre» de disfraz].

Después, iremos al personaje de Hannah y le diremos que se muestre cuando reciba el mensaje «Hannah» y se esconda al presionar la bandera verde. Haremos lo mismo con los otros personajes pero cambiando el mensaje por su nombre.

Esconder las flechas y los personajes no seleccionados

Una vez seleccionado el personaje que queramos, esconderemos las flechas y los otros personajes para que no nos molesten.

Para ello iremos al «Objeto1» y haremos que se esconda al presionar [Espacio]. Del mismo modo lo haremos con las flechas, pero estas cuando reciban el mensaje: «Ben», «Hannah» o «Dino».

¡Y sobre todo, no olvidemos mostrarlos de nuevo cuando presionemos la bandera verde!

Animar al personaje elegido

Para terminar, podemos hacer que los personajes digan: ¡Gracias por elegirme! y cambien de disfraz unas 4 veces o las que queráis dejando una espera de unos segundos. De este modo parecerá que están contentos de que los hayamos elegido.

En la próxima lección…

Veremos qué más le podemos añadir a los personajes y enseñaremos cómo podemos cambiarle el nombre una vez elegidos.

¡Hasta pronto!

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