3. Programar el contacto con el Impostor (Among Us)

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3. Programar el contacto con el Impostor (Among Us)

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al tercer vídeo del proyecto Among Us,

En el vídeo anterior creamos nuestros personajes y dar movimiento tanto al impostor, como a los tripulantes. Lo que vamos a hacer en este vídeo es crear el código de ataque, de hacer que nuestro impostor pueda eliminar a los demás personajes, a los demás tripulantes, sin que sea visto.

Así pues, lo que vamos a hacer es crear un código con el cual cada tripulante lo que va a hacer es que cuando detecte que el impostor esté encima suyo y lo esté tocando y estemos pulsando la tecla que queramos, que en mi caso va a ser la tecla Q. Que es la misma del juego original, se esconda, es decir se va a eliminar.

Voy a mostrarlo, para que lo entiendas mejor. Seleccionaré por ejemplo el tripulante verde, porque igual con el movimiento lo podremos luego copiar a los demás tripulantes, con lo cual con hacer una vez el código, ya nos va a servir.

Programar el código para cada tripulante

Lo que vamos a hacer es: Con la “bandera” por “siempre” antes que todo tenemos que decir que si o si, el personaje se muestre al principio. Porque si no, luego no se va a mostrar, porque vamos a añadir un “esconder”. Así que, tenemos que asegurarnos de que siempre se muestre.

Ahora si seguimos, después del “por siempre” pondremos un condicional y aquí voy a seleccionar un operador, porque quiero que pasen dos cosas a la vez. La primera es “tocando impostor” y la segunda es que esté “pulsando la tecla Q” y luego lo que haré es que “se esconda”. Vamos a comprobar si funciona para el jugador verde, si yo me muevo y lo toco y pulso la tecla Q, lo puedo eliminar. Perfecto.

Seguidamente, a partir de aquí en vídeos posteriores añadiremos una animación de eliminación. No vamos a usar cuchillos, sino que utilizaremos una animación bien chula. Por momento la programación ya la tenemos.

A continuación, voy a copiar esta animación a los demás personajes.

Muy bien Scratchers, si hemos llegado a este punto ya tendremos el movimiento de nuestros enemigos programado para los tripulantes y faltaría agregar un verdadero enemigo. Es decir, lo que tenemos programado realmente son enemigos, sí. Pero más que enemigos son victimas nuestras, porque no se defienden. Entonces lo que vamos a hacer s crear el siguiente vídeo, lo que vendría a ser un detective, que lo que va a ser es tratar de averiguar ¿quién es el que está asesinando? Y nos va a perseguir, va a estar todo el rato persiguiéndonos y si nos toca nos va a eliminar. Para así tener un enemigo real, pero todo esto en el siguiente vídeo.

Así espero que les haya gustado mucho y nos vemos en el siguiente.

Adiós Scratchers.

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