3. Programando una pared móvil para nuestro laberinto trampa

Programación de una pared móvil

Mover Pared laberinto trampa Scratch

Ahora tenemos un videojuego completo pero siempre podemos añadir detalles que marquen la diferencia y lo hagan aun más complejo.

Por ejemplo vamos a añadir dificultad al videojuego añadiendo un muro o pared que nos impida llegar al final del laberinto. Para poder desplazarlo vamos a tener que activar un botón en un laberinto.

Se puede hacer de mil formas pero la idea es tener que ir a otra parte del laberinto, activar ese botón o timbre para que la pared móvil se mueva dejándonos espacio para poder completar la misión.

Mover la pared al tocar un botón

Recordemos que este laberinto es un laberinto trampa y que por muchas cosas que añadimos el objetivo final es asustar a nuestros usuarios por lo tanto, puede ser una buena idea añadir muchos obstáculos para distraerle y no hacerle sospechar de que le espera un buen susto al final.

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Tocar un sonido al mover la pared

Para hacerlo aún más realista añadiremos un ruido o musiquilla que se reproducirá en cuanto la pared se retire, para hacerlo más usable y que el ususario se dé cuenta que algo está ocurriendo en ese momento.

Próximos pasos

Igual que hemos diseñado y programado una pared móvil para nuestro laberinto. A continuación haremos lo mismo con un pasillo secreto que dará más vidilla y diversión al laberinto.

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