3. Programamos el movimiento del coche
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3. Programamos el movimiento del coche
¡Hola Scratchers! Bienvenidos de nuestra tercera lección del juego de circuitos de coches. En esta lección, vamos a ver cómo programamos los movimientos de nuestro coche.
Antes de iniciar la programación, hacemos una prueba para comprobar que la dirección que viene por defecto en todos nuestros objetos, es la que va hacia la derecha y sí, efectivamente, es así.
Queremos un programa que al presionar la tecla espacio, ya estemos en marcha, sin tener que depender de la banderita para poner en marcha nuestro coche. La banderita solo la usaremos para reiniciar y volver al inicio.
Para iniciar la programación, vamos al tablero y fijamos que al tocar la tecla espacio, se mueva en una dirección concreta, pero como queremos que salga hacia la izquierda, cambiamos la dirección a -90°.

Seguidamente, programamos para que el coche interactúe con nosotros. Fijamos la tecla “espacio” como el pistoletazo de salida y colocamos “por siempre”, así mismo, fijamos algunas comprobaciones, para que al mover tres teclas haga modificaciones.
Por ejemplo: colocamos que la tecla flecha hacia arriba vaya sumando dirección, la flecha hacia abajo vaya disminuyendo y si tocamos la tecla espacio, que avance como un acelerador.

Posteriormente, vamos a crear una nueva variable y la llamaremos dirección, con ella vamos y sustituimos la dirección inicial por una variable y fijamos la dirección inicial para que salga hacia la izquierda con -90°.
Finalmente unimos los dos bloques de la programación y hacemos una prueba, para ver cómo funciona y sí, efectivamente funciona.
En la próxima lección veremos cómo configurar los cambios de direcciones.
Nos vemos en la próxima lección