3. Programación de los obstáculos
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3. Movimiento de los enemigos
¡Hola Scratchers! Bienvenidos al tercer vídeo del proyecto: Persecución.
En este vídeo lo que vamos a hacer es crear los movimientos de nuestros obstáculos, sobre todo dividirlos en dos tipos. Como hemos explicado en vídeos anteriores, tendremos el tipo de obstáculo aéreo, que tendremos que agacharnos para esquivarlo y el otro obstáculo que irá por el suelo y tendremos que saltar.
Para ello, yo voy a elegir los obstáculos aéreos como aves, pájaros y podría elegir hasta también un avión y los personajes, obstáculos terrestres van a ser coches, camiones, motocicletas, para no complicarnos mucho.
Selección del obstáculo principal, el Coche verde y otros coches
Lo primero que haremos es seleccionar el obstáculo principal, que va a ser el coche: Convertible 2 (coche verde) y lo dirigimos a las coordenadas al borde derecho de la pantalla. Luego en disfraces lo giramos, para que este mirando a la izquierda y ponemos su tamaño en 110. Ahora lo que voy hacer es crear otros disfraces con otros tipos de apariencia, para que haya coches distintos.
Lo podemos hacer de varias formas, por ejemplo, duplicarlo y cambiar el color por ejemplo a lila o amarillo. Otra forma puede ser, escoger de galería otro coche como el lila, que aparte de tener color diferente es diferente el coche.
Aquí tenemos que tener una cosa muy, muy en cuenta, que es que los personajes terrestres van a estar un poco por debajo de la mirilla.
Seleccionar personajes aéreos
Ahora cuando vamos a seleccionar los personajes aéreos, como, por ejemplo: Bat-b, le disminuyo el tamaño y coloco por encima de la mirilla. Esto, porque cuando vayan cambiando los personajes, quiero que los enemigos terrestres estén por debajo, para poder saltarlos y los aéreos más por encima para poder esquivarlos bien y que no sea difícil hacerlo.
Aquí, también puedo cambiar el color del vampiro o escoger otros obstáculos voladores como el dinosaur3d. Lo ponemos un poco por encima. Ok ya tenemos 4 obstáculos terrestres y 2 obstáculos aéreos.
Seguidamente, vamos a ir al código y decir: “al hacer clic con la bandera” “cambiar disfraz a Convertible 3” “esconder” “pasados 2 segundos” “por siempre” “mostrar” “ir a X: 303 Y: .102““repetir 70 “sumar a X-8”. “siguiente disfraz”.
Ya tendríamos el control de la formación de los enemigos, como veis, esto es un ejemplo. Podemos tener los personajes que queramos, en vez de coches, pueden ser ordenadores que van cayendo del suelo. Pueden ser más dinosaurios, robots. Pero la programación es está, hacer que se muevan de la derecha a la izquierda y que vayan cambiando el disfraz y sobre todo que vayan alternado los dos tipos.
Así pues, nos encontramos en el siguiente vídeo, en el cual, lo que vamos a ver, es programar el hecho de cuando nos toque, vayamos hacia la izquierda y que cada vez que el Dinosaurio nos toque, nos coma, nos devora, sea el fin del juego.
Adiós Scratchers.