3. Programación de las físicas de Pong en Unity
3. Programamos las físicas del juego de Pong en Unity
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3. Programación de las físicas de Pong en Unity
En esta lección, vamos a continuar organizando la escena de nuestro Juego de Pong en Unity que empezamos en la anterior lección.
Creación de porterías y bordes
Vamos a empezar agregándole paredes invisibles. Para ello vamos a crear objetos cuadrados como paredes a los lados (izquierda y derecha) y arriba y abajo de la pantalla. Estos objetos se llamaran: Portería Jugador A, y Portería Jugador B. Así como Borde Inferior y Borde Superior.
Cada uno de estos elementos va a recibir un Box Collider para gestionar las colisiones con el personaje de la pelota. También los jugadores y la pelota van a recibir un Sphere Collider.
Seguidamente vamos a configuar las porterías como un Trigger para ejecutar acciones, cuando la pelota choque con ellas.
También vamos a añadir un RigidBoddy 2D a los dos jugadores y a la pelota para que se comporten como objetos físicos y permitan aplicarles fuerzas, como cuando la pelota rebota contra ellos.
Finalmente, vamos a eliminar la gravedad de los objetos: Pelota y jugadores para que no caigan hacia abajo.
Espero que estéis aprendiendo mucho y avanzando en vuestro juego de Pong en Unity. ¡Vamos a por la siguiente lección!