3. Movimiento de los enemigos

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3. Movimiento de los enemigos

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al tercer vídeo del nuevo proyecto Juego de Tiro con arco.

En los vídeos anteriores vimos como creamos la mirilla y como crear el disparo de nuestras flechas. Ahora nos faltaría es añadir nuestros objetivos, los enemigos que se vayan moviendo.

Vamos a programar un enemigo, para ver como van a ser sus movimientos. Voy a seleccionar el enemigo “Bat” vampiro, mi murciélago. Ajustamos su tamaño a 70 y le decimos que con “bandera” “mostrar” “Por siempre”. Luego quiero que el murciélago aparezca desde la derecha a la izquierda, pero no quiero que aparezca siempre desde la misma posición vertical, sino que vaya siendo aleatorio. Para esto, le diremos que “Por siempre” vaya a esta posición X: 239 y la Y es la que va a variar. En mi caso, no quiero tampoco que sea desde el suelo, pues sería como falso que un murciélago fuera por el suelo y esto también entorpecería mucho el juego si tocara directamente la flecha. Entonces la Y, sería “número aleatorio entre -58 y 180.

Con esa programación lo que va a ser es deslizarse hacía la izquierda y lo programamos con un bloque de “repetir 45” y “sumar a X: -10. Muy bien, pero quiero que vaya más lento. Entonces ponemos “repetir 90” y “sumar a X: -5. Probamos y funciona perfecto.

Ya tendría el primer movimiento. Como hemos visto en otros vídeos, podemos añadir más cosas que veremos en el último vídeo. De esta forma tenemos el personaje base.

Seguidamente le vamos a dar movimiento a nuestro personaje. Para esto, le diremos “bandera” “por siempre” “cambie de disfraz” en una frecuencia de “esperar 0.2 segundos”. Probamos y funciona perfecto, muy bien.

Crear otro enemigo “Dinosaurio”

A continuación, podríamos crear otro personaje. Por ejemplo: otro personaje volador “dinosaurio” y este va a aparecer desde la izquierda y va a aparecer de la siguiente manera. Voy a copiar los bloques de programación del personaje anterior y lo mandamos al “dinosaurio”. Miramos y vemos que, si clico, los dos personajes se mueven más o menos igual en forma aleatoria, pero desde la derecha. Pero lo que queremos es cambiar, que el dinosaurio se mueva desde la izquierda. Para esto hacemos las modificaciones: en vez de colocar X: 234, colocamos X: -239 y en la Y, en vez de sumar 5, es sumar -5. Probamos y funciona.

Ya tenemos el movimiento del murciélago y el dinosaurio. Solo faltaría programar que cada vez que impacte nuestra flecha en alguno de estos enemigos, estos desaparezcan. Esto lo vamos a ver en el siguiente vídeo.

Así espero que les haya gustado mucho y servido este vídeo y nos vemos en el siguiente.

Adiós Scratchers.

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