3. La detección del 3 en raya
En esta tercera parte del videotutorial del juego de 3 en raya, tenemos todos los ingredientes necesarios para programar la detección de rayas.
El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.
La detección del 3 en raya
Lo que debemos hacer a continuación es desarrollar un programa de detección. Y que cada vez que un jugador de cualquier equipo selecciona una casilla nueva el programa se active y compruebe si existe o no linea.
Una vez compruebe si en una linea hay la misma figura (disfraz) lo que haremos es comprobar a quien pertenece. Si el disfraz pertenece al jugador 1 entonces le sumaremos un punto a ese jugador.
Además una vez detectada una de las lineas, vamos a activar nuestro objeto de Raya más el disfraz correspondiente para que se muestre. Las coordenadas también debemos indicarlas para que se muestre la linea encima de las casillas que son iguales.
Cómo podéis ver en la imagen no sólo es importante detectar el tres en raya y mostrarlo, sino también es importante desplazar la línea en la posición correcta del tablero para mostrarlo de forma correcta.