3. Escenario 2 del Piedra, Papel, Tijeras Unity

3. Preparación del 2o escenario de Piedra, Papel y Tijeras en Unity

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En esta lección aprenderemos a configurar el 2o escenario del Piedra, papel tijeras.

Montaje de la interfaz de usuario

Vamos a continuar trabajando en el montaje, pero esta vez en la interfaz de usuario, para darle más forma a nuestro juego, podemos jugar con el canva y intentar tener ambas pantallas en concordancia pudiendo ampliar o disminir la una de la otra.

En esta etapa personalizaremos nuestro juego de Piedra, Papel y tijeras. Podemos trabajar en el idioma que más nos guste. Así que vamos a colocarle un título en la parte superior para hacerlo más atractivo.

Luego vamos a agregarle el marcador de puntuaciones. Donde veremos los resultados tras cada ronda.

Y finalmente vamos a colocar los nombres de los juegadores que pueden ser los nombres que quereáis. Por ejemplo en mi caso voy a ponerle «Player A» o «Player B»

Tanto en el texto como en el fondo puedes seleccionar el color que quieras. Pues tu eres el creador de tu juego así que dale caña a la creatividad para que te quede lo más chulo posible.

Selecciona los botones del teclado que van a activar la Piedra, el Papel o las Tijeras

Por último, lo que haremos en esta fase es colocar los botones a cada jugador. Por ejemplo, al jugador A que se encuentra al lado derecho, vamos a decirle que haga su selección al pulsar las letras A- S- D

Siendo A: Piedra, S: Papel y D: Tijeras.

Hacemos exactamente lo mismo con el jugador B pero con las letras J- K – L. Intenta ser algo disimulado para que el otro jugador no vea tus movimientos y se pueda adelantar a tu jugada.

A por la siguiente lección 🙂

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