3. Creamos el escenario con plataformas flotantes
3. Creamos el escenario con plataformas flotantes
¡Hola Scratchers! ¡Bienvenidos al tercer vídeo del emocionante proyecto Smash Bros! En los videos anteriores, aprendimos a crear las animaciones de nuestro personaje de lucha. En este video, nos enfocaremos en la creación del escenario, que consistirá en plataformas flotantes, y también crearemos un segundo personaje a partir del que ya creamos con Piskel. Duplicaremos el personaje y haremos algunos cambios en su apariencia, como el color de la ropa y algunos accesorios más.
Seleccionar el fondo para el escenario
En primer lugar, vamos a dirigirnos a la sección de fondos y seleccionaremos el fondo «Blue Sky 2», que nos permitirá trabajar de manera más libre y empezar desde cero. Crearemos tres plataformas. Nos centraremos primero en la plataforma central, que será de color marrón con un borde negro para representar el suelo. A esta plataforma le indicaremos que actúe como suelo y que la gravedad impulse a los personajes hacia ella.
Probaremos con un grosor de 5 y colocaremos la plataforma. Queremos que no sea demasiado grande, pero lo suficiente para que los personajes luchen y puedan caerse. A continuación, seleccionaremos nuevamente el rectángulo, esta vez en color verde y sin borde, y añadiremos un detalle verde en la parte superior de la plataforma. Luego, duplicaremos esta plataforma (copiar y pegar) y haremos versiones más pequeñas que colocaremos a cada lado de la plataforma central y una más encima de las dos en la parte central. Así, además de la plataforma central, habrá otras plataformas a las que los personajes puedan saltar y escapar del rival. Podemos agregar detalles similares a los de la plataforma central para que todo se vea lo más pulido posible.
También podemos añadir algunos detalles al fondo, como el sol u otros elementos flotantes, que podemos encontrar en la sección de «extras», como aves o pájaros cruzando la pantalla, para dar más vida al escenario.
Seguidamente, cambiaremos el tamaño de nuestro personaje a 350. Ahora haremos que el personaje se duplique y cobre vida como un segundo personaje. Este nuevo personaje estará mirando en dirección opuesta.
Pintar el segundo personaje
Finalmente, nos tomaremos el tiempo necesario para pintar el segundo personaje, ya que requiere pasar por cada disfraz y pintarlos uno por uno. Pero, una vez que lo hayamos hecho, tendremos nuestro segundo personaje listo.
¡Muy bien, Scratchers! Ya tenemos nuestro segundo personaje. Hemos cambiado el tono de piel, la camiseta y los pantalones lo suficiente como para que el personaje luzca diferente y tengamos dos personajes distintos para nuestro juego.
Esto es todo por el tercer video. En el cuarto video, veremos la programación de los diferentes movimientos que hemos creado para ambos personajes.
¡Hasta luego, Scratchers!