3. Cortar la sandía

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3. Cortar la sandía

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a esta tercera lección del Ninja Fruits. En esta lección vamos a programar como cortar la primera fruta, que en este caso es una sandía o watermelon.

Para iniciar la programación, colocaremos un nombre al objeto: sandía. Y aumentamos su tamaño al triple, ya que inicialmente es muy pequeñita. De entrada, tenemos varios disfraces pre hechos de la Sandía, como sandía entera y media sandía.

A continuación, usamos la media sandía y la duplicamos. De esta forma, podemos acomodarla girándola o haciéndola simétrica.

Una vez, que tenemos las dos mitades de la sandía, se colocan una encima de la otra en forma vertical. Aquí, cada uno lo puede hacer como mejor le guste; lo importante es que de la forma entera a la partida les guste el resultado.

Para programar el corte de la sandía, vamos a código y le decimos en eventos que “al hacer clic” en la banderita, cambie de disfraz y empiece con el disfraz número 1, que es la sandia entera. Luego, cuando el personaje 1, que es la catana, toque el personaje 2 que es la sandía y mantengamos presionado el ratón, entonces pase al disfraz número 2, que es la media sandía.

Por último, podemos añadir un sonido que nos guste, en este caso vamos a la galería de sonidos y seleccionamos el sonido “Low whoosh 2” y lo colocamos en la programación. De esta manera, al cortar la sandía con la catana, sonará el sonido que hemos puesto.

En la próxima lección, veremos cómo añadir otros frutos o duplicar éste, para que puedas disfrutar del juego con tus compañeros.

Nos vemos en la próxima lección.

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