2. La segunda pantalla del laberinto

En esta lección vamos a continuar el proyecto del laberinto gravitatorio. De entrada tenemos una primera pantalla realizada y una puerta dibujada que nos llevará a la siguiente pantalla.

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La siguiente pantalla

Como nuestro suelo ahora mismo es un personaje podríamos crear varias pantallas, haciendo distintos disfraces. Así que la siguiente pantalla será el disfraz número dos.

Vamos a programar que cuando nuestro personaje principal, la pelota, entre en contacto con el color de la puerta. Vamos a mandar un mensaje “Nivel 1 superado” por ejemplo. Y tras el mensaje mandaremos la pelota a arriba del todo de nuevo.

Al recibir “Nivel 1 superado”

Una vez recibamos el mensaje “Nivel 1 superado” desde el personaje del suelo, vamos a cambiar de disfraz de modo que mostraremos el 2. Acordémonos que tenemos que darle un disfraz inicial, sino no volverá a la normalidad al presionar la bandera.

Así que, al presionar la bandera, vamos a mostrar el disfraz 1 con el primer circuito.

Variable para la puntuación

Variable Laberinto vertical Scratch

Además para terminar de “gamificar” el videojuego del laberinto vertical lo que podemos hacer es añadir puntuación mediante una variable. Esta variable la crearemos para todos los personajes, por si más adelante la queremos utilizar en otro objeto. Y sumaremos un punto cada vez que enviemos un mensaje interno.

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