2. Programar la alerta ¡Ready, Steady, Go!

2.Programar la alerta ¡Ready, Steady, Go!



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En esta segunda lección, lo que vamos a hacer programar el ¡Ready, Steady, Go!, que es básicamente la notificación de Start, vamos a llamarle a este personaje Start y vamos a escribir con la herramienta de texto cada uno de los disfraces de esta notificación.

El primer disfraz vendría a ser Ready y básicamente, lo podemos hacer más grande, más pequeño y cambiar la letra. Cada uno utilice la que le guste, podemos usar el verde que es muy de inicio de Start, podemos duplicar y poner el texto Steady y Go, vendría a ser como preparados, listos y ya.

Luego pasamos a la programación, ya tenemos los dos personajes y la notificación de Start. Ya sabemos que la banderita es el pistoletazo de salida de cualquier videojuego, con lo cual arrancamos el juego con la banderita. Le decimos que esta notificación inicialmente se muestre, porque luego la vamos a esconder.

Le indicamos que se muestre inicialmente el disfraz Ready y después de un segundo aparezca el siguiente disfraz. Esto para que vaya a Ready, Steady y Go. Luego que se oculte.

Finalmente, en eventos vamos a mensaje, para enviar el mensaje de Start y que el personaje al recibir este mensaje se inicie el juego.

En la próxima lección vamos a ver como activar el Bang, para empezar el juego.

Nos vemos en la próxima lección.

¡Adiós Scratchers!

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