2. Programamos las posiciones de los productos
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2. Programamos las posiciones de los productos
¡Hola Scratchers! Bienvenidos a este segundo vídeo de este reto de las compras.
De acuerdo, ya tenemos los personajes en nuestros estantes y ahora lo que vamos hacer es crearnos una lista. Vamos a ir al apartado de variables y crear una lista, vamos a ponerle “Lista de la compra” o directamente “Compras”.
Luego, tenemos aquí al lado de las estanterías, la lista de la compra y ahora lo que tenemos que hacer es añadirle conceptos.
Ponemos una banderita para iniciar, justo al hacer clic en la bandera y le diremos que añada en esta lista algunas cosas. De acuerdo, unos ingredientes que vamos a usar para hacer un pastel o lo que sea. En primer lugar, vamos a poner: añadir “huevos” a compra, en segundo lugar: añadir” chocolate” a compra, luego de manera similar ponemos la “harina”, la leche y la mermelada.
Seguidamente, cuando hagamos clic en nuestra banderita, esto va a tener que aparecer en nuestra lista. Fantástico, ya lo tenemos.
Ahora vamos a situar cada cosa en su lugar. Vamos a poner que cuando se presione la banderita, estos plátanos vayan en su sitio, que es este punto de coordenadas de las X y las Y. Los recoge el mismo programa y voy a ir añadiendo, voy a acelerar todo esto un poco para que sea más rápido ir poniendo cada cosa en su sitio. Vamos a programar la posición del chocolate, ahora si se fijan he puesto esto en el chocolate y lo voy a mover al carrito y voy a poder quitar el código de aquí (pantalla).
Si nos fijamos en una cosa, si clicamos la banderita varias veces, va a poner todos estos elementos más de una vez, con lo cual vamos a tener que usar este bloque al inicio “eliminar todos de compra” y luego que los vaya poniendo uno a uno.
Muy bien, ya tenemos esta parte.
Ahora vamos a pasar a programar el contacto con el carrito. Estos personajes los vemos en la próxima lección.
Hasta ahora.