2. Programación del ratón con los botones Mochicard
2. Programación del ratón con los botones Mochicard
El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.
En este paso aprenderemos a programar el movimiento de nuestro ratón creado con Piskel utilizando la programación por bloques de MochiCard.
Para ello, primero realizaremos algunas configuraciones iniciales. La primera será programar que, al hacer clic en la bandera verde, el personaje se teletransporte al centro del escenario, que será el punto de inicio de la partida.
A continuación, seleccionaremos el bloque «por siempre» y, dentro de él, insertaremos cuatro bloques condicionales «si… entonces». En cada uno de estos bloques, introduciremos un sensor correspondiente a una de las flechas del teclado.
● Para las flechas izquierda y derecha, que servirán para girar al personaje, usaremos: ○ En la flecha izquierda, el bloque de girar 3 grados a la izquierda.
○ En la flecha derecha, el bloque de girar 3 grados a la derecha.
● Para las flechas arriba y abajo, que servirán para mover al personaje hacia delante o hacia atrás, utilizaremos: ○ En la flecha arriba, el bloque de mover con un valor positivo.
○ En la flecha abajo, el bloque de mover con un valor negativo.
Es importante tener en cuenta que, si al importar el personaje desde Piskel lo hicimos con el personaje mirando hacia la derecha, todo debería funcionar correctamente. Si no es así, necesitaremos ajustar la orientación del personaje en el apartado de vestidos, volteándolo según sea necesario.