2. Programación del cambio de disfraz en función de los toques

Programar el cambio de disfraz relacionando cantidad de toques

Huevo dragón Scratch

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la lección 2 del videojuego “el huevo y el dragón” en Scratch 3.0. En esta lección, programaremos el cambio de disfraz para que el huevo evolucione, en función de los toques que demos. ¡Siempre con el objetivo de conseguir liberar a nuestro dragón!

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Programación del cambio de disfraz

Para conseguir nuestro preciado dragón, tenemos que hacer clic al huevo para que se agriete. Para ello utilizaremos los disfraces que diseñamos en la lección 1, los cuales cambiarán en función de los toques que demos.

Seguidamente, haremos la cadena de bloques debajo de “dar a ‘toques’ el valor 0” y pondremos el disfraz del huevo sin grietas el primero. Es decir, tendremos que poner el bloque “cambiar a disfraz ‘huevo rojo’ ” (o el nombre que tengáis puesto) al inicio.

Antes de seguir, recordad que tenemos que tener muy ordenados los disfraces para crear la ilusión del huevo agrietándose. Nosotros recomendamos que tengáis los disfraces bien etiquetados para que sepáis, en todo momento, el disfraz que irá a continuación. Así evitaremos hacernos un lio con ellos y localizaremos el que queremos más fácilmente.

Para saber en que momento pasar al siguiente disfraz, tendremos que superar un cierto número de toques, nosotros iremos, por ejemplo, de 20 en 20, por lo que pondremos “esperar hasta que ‘toques’ > a 20”. De esta manera, tendremos que esperar a superar los 20 toques para poner el bloque “siguiente disfraz”. Solo nos faltará duplicar esta sección para programar los siguientes disfraces que aparecerán al superar los 40 toques, los 60, 80, 100…hasta llegar al dragón.

Detalles finales

Finalmente, si queremos ponerle algún efecto especial cuando consigamos el dragón, podemos elegir un sonido de la galería de sonidos. Nosotros hemos elegido un cristal rompiéndose para dar la sensación que el huevo se ha roto al fin. También podemos poner diferentes sonidos cada vez que pasemos al siguiente disfraz ¿Qué os parece la idea?

Esperemos que estéis aprendiendo mucho y que os surjan muchísimas ideas para personalizar tanto este videojuego como cualquier proyecto que hagáis ¡Des de aquí os animamos a hacerlo!

Si queréis saber que más le podemos añadir, no os perdáis la siguiente lección. En ella haremos que el disfraz final sea aleatorio. Es decir, no sabremos que tipo de dragón o criatura saldrá porque el diseño será totalmente sorpresa ¿Os animáis?

¡Hasta muy pronto!

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