2. Los movimientos de los personajes y T-Rex

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 2. Los movimientos de los personajes y T-Rex

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al segundo vídeo del proyecto Persecución.

Si en el vídeo anterior vimos cómo crear nuestro escenario y el ambiente dinámico, como los edificios se iban moviendo de derecha a izquierda, dando así una sensación de movimiento.

Lo que vamos a hacer ahora, es crear el movimiento real de nuestros personajes, nuestro enemigo y nuestro personaje principal que va a huir de T-REX.

Movimiento del Dinosaurio T- REX

Nos vamos a centrar en primer caso en mi enemigo, que en mi caso va a ser un Dinosaurio, específicamente este: Dinosaur4. Lo primero que haremos con él, es colocarlo en el extremo izquierdo y aumentarle el tamaño a 140, para que parezca más terrorífico y que no ocupe todo el escenario, si no que esté hacia como sobresaliendo.

En disfraces, lo que voy a hacer es lo siguiente. Yo quiero que tenga una sensación de movimiento, es decir van alternar estos disfraces de manera secuencial, con lo que va a parecer que esta corriendo. Pero no todos los disfraces dan esa sensación de movimiento, vamos a ver este está quieto, este otro tiene la pata como si estuviera corriendo, como si la tuviera levantando, en el siguiente ya no da esa sensación y en el otro está como atacando. Este lo vamos a utilizar para el ataque final. De momento nos vamos a quedar de momento con estos dos, donde esta moviendo la cola y la pata.

A continuación, le diremos “al hacer clic en la bandera” “ir a X: -203 Y: -47 “mostrar” “por siempre”” esperar 0,2 segundos” “siguiente disfraz”

Selección del personaje Rabbit

Seguidamente, nos centraremos en nuestro personaje, que en mi caso va a ser un conejo: Rabbit. Esto pueden hacerlo como quieran, pero yo recomiendo que el escogido, tenga en el Scratch estas secuencias de animaciones diferentes, para que cuando los pongamos parezcan se están moviendo.

Ahora, selecciono los disfraces del conejo donde parece que se está moviendo y coloco el tamaño en 60 y lo ubico en posición un poco más a la derecha del centro, esto porque, cómo sabemos el juego consiste en huir del Dinosaurio, cada vez que nos da unos de los obstáculos que encontramos en el camino, iremos hacía atrás. Entonces, quiero que ya desde el principio haya una distancia significativa, para que tengamos ventaja.

Movimiento del personaje Rabbit

Para hacer el movimiento, le diremos “al hacer clic con la bandera” “ir a X: 57 Y: -123” “por siempre”” esperar 0,2 segundos” “siguiente disfraz”. Probamos y funciona perfecto.

A continuación, le daremos los movimientos al conejo, de saltar y agacharse.

Para el movimiento del salto: “al hacer clic en la bandera” “por siempre” y el condicional “Si ¿tecla flecha arriba pulsada” “repetir 20”” sumar a Y: 4” “repetir 20” “sumar a Y: -4” y lo que quiero para que no sea tan brusco el salto, que espere un poquito en el aire, que espere “esperar 0,2 segundos “. Los saltos los podemos ajustar dependiendo de la velocidad de los obstáculos, podemos poner más, con 5 también quedaría bien.

Ahora, faltaría lo contrario, el movimiento hacía abajo, que se agache. Para esto, aprovecharemos este mismo bloque con el condicional “si ¿tecla flecha abajo pulsada? “repetir 10” “sumar a Y: -5 “repetir 10”” sumar a Y:5” y dejamos la pausa igual “esperar 0, 2 segundos”

En el siguiente vídeo veremos como crear, que los obstáculos puedan ser de dos maneras, enemigos que tengamos que agacharnos y obstáculos que tengamos que saltar

Adiós Scratchers

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